每個游戲都有從無到有,再由盛轉衰,直至消亡的過程。作為一個魔卡玩家,自然是希望這個過程可以慢點進行。但是這次推出的新卡天界守護者,我認為可以說是加速了這個過程。此卡最大的一個問題是:以驚人的幅度削減著這款游戲的可玩性,這并不是危言聳聽。
卡牌游戲的可玩性在哪?相信很多玩過游戲王,萬智牌等等經典卡牌游戲的玩家都明白,主要在于配卡!把各式各樣的卡牌和技能搭配起來,取得1+1>2的效果,是最令玩家樂此不疲的地方。所以你能看到各種卡牌游戲的設計者們都殫精竭慮的設計新技能,新卡牌,新規則,力圖最大化的提升玩家的配卡樂趣,來保持游戲的活力,而你永遠不會看到,游戲王一張普通4星卡是2000左右的攻擊力,設計者推出一張新普通4星卡有4000攻,你永遠不會看到,萬智牌一張基本地牌可以產生1點法術力,設計者推出一張新基本地牌可以產生3點,甚至就連偏休閑的桌游三國殺,也不會在1血=2牌的基本規則上,推出一張新武將,技能是傷1點血摸4張牌。為什么不這樣做?因為這樣做并不是在推出新卡,增加游戲樂趣,而是在打所有老卡的臉,將以前設計過的一系列卡扔進垃圾堆,大幅減少配卡可能性,相當于自斷一臂的行為。
再來看這張天界守護者,暴擊6+免疫+非限定卡,和金屬黑龍完全一樣。然后弱點攻擊比起格擋或者裂傷怎么樣,這個我們先放一邊不說,最后:4cd這是在逗我?各方面和老卡相當雷同的新卡活生生的少了2cd?金屬和黑龍的臉已經被扇腫了,被魔卡策劃扇成豬頭龍之后扔進了垃圾堆。而以前就被金屬黑龍這種垃圾堆卡壓制的眾5星們,我都不忍看了。有人說:這卡很難獲得,所以跟大家沒什么關系。有人說:4cd和6cd實戰區別不大,所以這樣搞沒什么關系;有人說:弱點攻擊其實沒用,所以這張卡不算很強。我想說,你們都搞錯重點了!可怕的不是這張卡如何如何強,可怕的是這個趨勢:魔卡策劃對于設計新技能感到黔驢技窮,所以開始對卡牌的基礎部分動刀了此先例一開,后面的新卡已經讓人不忍想象了:
3000血的送還甘霖10:大天使
2cd的復活轉生10:大兔子
2000攻的戰意10:大化蛇
或者為了增加這些卡牌的合理性,直接推出6星卡好了,總之結果是可以預見的:大家手里的卡被新卡完爆,連作為配卡一部分的價值都失去了,因為基礎數值被完爆。請永遠記住:玩家會玩一個游戲是因為它好玩,而不是活動多么良心送了多少鉆之類,反過來說,自毀游戲性的行為,是比你出任何坑錢活動還要作死的一件事。