2016-04-18 09:37:21來源:游戲狗整理編輯:子夜
在2016中國(北京)VR/AR產(chǎn)業(yè)峰會上,樂視新技術(shù)研發(fā)副總裁李強首次對外公開了樂視VR生態(tài)布局。英偉達亞太GPU產(chǎn)品總監(jiān)林耀南發(fā)表了名為“一沙一世界一花一天堂 化虛擬為現(xiàn)實之術(shù)”的主題演講,解密圖形處理在VR時代的核心技術(shù)和解決方案。
他認(rèn)為,VR平臺的建立應(yīng)該將三個層級分開,即消費級,如VR游戲和娛樂PC,涉及到全景視頻的捕獲;專業(yè)級,如VR工作站和體驗館,涉及到全景視頻捕獲和流化;移動級,如移動VR頭戴設(shè)備,涉及到嵌入式視頻捕獲和流化。而在AR方面,圖形圖像非常豐富,而畫面與現(xiàn)實環(huán)境的融合對機器視覺提出的要求,決定了GPU性能必須持續(xù)發(fā)展。
以下為林耀南演講實錄:
我先問大家一個問題,交女朋友最重要的問題是什么?
回答:漂亮。
林耀南:漂亮是第一印象。
交女朋友最重要的事情第除了第一印象還有第一次約會。女孩交男朋友最重要是第一印象,第一次體驗很重要,第一次印象搞砸了,這個產(chǎn)業(yè)就不要玩了,因為工作關(guān)系我很早期接觸VR/AR的設(shè)計,開始玩它。
我可以看到很多很棒的設(shè)計,很棒的VR體驗,但有時候會遇到比較差的VR體驗,比較差的VR體驗怎么來?因為不夠快。到底要多快呢?VR體驗從頭到尾要20個minisecond,顯卡到擺頭只有9個mini秒,天下武功為快不破,所以快非常重要。
快之外還有一點就是知識,我們要講虛擬現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實不是講虛擬,重點在現(xiàn)實。所以怎么樣兼具那個快還要達到現(xiàn)實,這就是NVIDIA的專長。
今天聽到很多VR體驗全都是在這里頭,這都是用NVIDIA的特異功能,這是攀登聲母峰的DAMO,這是美國圖形開發(fā)者大會Mars2030的VR,這也是用NVIDIA的技術(shù)。
還有星際迷航的光劍也是NVIDIA,NVIDIA已經(jīng)用到游戲開發(fā)商以及硬件開發(fā)商這里。
這是五個特異功能,包括兩個部分,左邊是游戲開發(fā)者做的,右邊三個是頭盔開發(fā)者做的。
大家中午吃飯如果離開自己公司到外面吃飯回來最快要多少?有沒有一小時的?我看到有點頭,有沒有半小時?沒有人點頭。有。也有半小時。如果說今天我要是出去吃飯,再回來老板跟我講說,可不可以不要30分鐘,我們 最近很忙,會不會覺得老板很過分,會,真的很過分。世界上有兩種對,一個是道理對一個是老板對,VR世界里面眼睛告訴你,世界上最快的顯卡、設(shè)備、眼鏡,眼睛告訴你說,不行,我有點暈,是一樣的道理。
我們吃飯先把菜點好,把車打好到那邊吃,吃飯吃到一半,人只有兩只手變成四只手,多余兩只手剝橘子皮,這個特異功能做這些事,我盡量用非技術(shù)的方式來講,我用5分鐘說技術(shù)。
第一,MULTIRES SHADING,反扭曲,經(jīng)過反扭曲看到很漂亮世界,NVIDIA發(fā)現(xiàn)有一些貓膩。這個東西在你的眼鏡里面其實是沒有完全成像,只成像一半,大部分的地方都是黑的,這些都沒有成像,我為什么要畫那么大?我畫了150分最后顯示100分,太浪費。你看這一角,最后顯現(xiàn)出來七分之一不到。這就是浪費,所以NVIDIA的特異功能,切成9個部分,根據(jù)9個部分,中間形變最少采取100%的分辨率,剩下的開發(fā)商可以自己填,填完之后在沒有減少你視覺的差異底下,你填上以后還是100%,沒有一點浪費。
一個游戲被切成9個,同時跑9個游戲浪費時間,依序處理這9個在不同的時間點。NVIDIA在5年前,我們可以同時處理9個游戲完全不占用任何時間,一次過去。所以它是完全同步的。
我們就可以得到很好的補償,原來你在中間看到東西是比較好的,你在旁邊看到是比較差的,那我們都用最過的像素密度繪圖,現(xiàn)在不用了,在邊緣的地方下降,減少浪費。
既然可以做減少浪費就有更高端技術(shù)出來。我抓到了,你現(xiàn)在比原來只還要差,作弊,這并不是。我們在3D,你看著我就看不到后面,今天更厲害的3D電影比 《阿凡達》還舒適,中間清楚,旁邊再模糊一點。NVIDIA可以切成9個,讓你游戲增加50%的效能。
第一個記錄,目前最新記錄有人打算試試看,12個小時之內(nèi)沒有做任何事就增加50%的效能,以前記錄一個禮拜增加30%。
用了三天,把一個場景不小心增加100%的效能,50%的效能970當(dāng)作980來用,300美金變成650美金。
第二個功能,就是VR SLI,它需要用CPU,確保兩個眼睛看到同一點。
眼鏡開發(fā)商、頭盔開發(fā)商也會導(dǎo)入一些功能。大家有沒有知道SKII有一個東西叫Petria,Context由于Petria,做VR眼鏡,我畫這里頭跑到這邊,頭往右邊看到這張,頭往左邊也看到這張,頭就暈了。TMIEWARP,針對你要畫的地方畫一點,根據(jù)陀螺儀跑這邊抓這一張,這樣不會頭暈。但是這要用掉一個Context,你的顯卡不能畫下一張圖,一到90幀,沒來,重復(fù)貼第一幀,我們裝的兩倍Petria的SKII給你。Context要有優(yōu)先權(quán),因為它馬上要顯示。
再來就是DIRECTMODE,什么樣眼鏡就要插顯卡,不要跟微軟講,微軟就不知道插的第二臺應(yīng)用進來,再此就不會有延伸桌面。
第五個功能,叫FRONT BUFFER,顯卡把游戲的畫面畫在后面。我們剛剛講,天下武功為快不破,頭盔知道怎么拿的情況下,顯卡直接把圖放到前面口袋,同時我一拿出來的瞬間,屏幕就像拿了,我們就分析下去拿,都不會打結(jié),這會快很多,這是非常跳脫在盒子之外的思考,才能夠減少很多的浪費。
五個非常棒的SDK,它被用在不只是GeForce還有專業(yè)繪圖卡上面,還有Tegra。
VR的應(yīng)用會被用在各個部分,這個地方我想大家知道。
NVIDIA的技術(shù)幫助整個架構(gòu)技術(shù)系統(tǒng),頭盔設(shè)備降低延時提高分辨率和刷新率,游戲引擎跟引擎做華麗的特效,高的幀速率,應(yīng)用開發(fā)還需要電腦視覺,還有深度學(xué)習(xí)。在直播這邊要用到運算。
AR,未來非常看好,我也很看好,在AR上面不只要豐富的圖形還有一個很重要的,AR疊在空間的人頭上,不管怎么跑不可以歪掉,要電腦視覺,這都是GPU必須發(fā)展的地方。NVIDIA的技術(shù)跟大家一起同在,你甩都甩不掉。
今天主題是一沙一世界,一花一天堂,告訴大家怎么樣化現(xiàn)實為虛擬之術(shù),今天的國人講爆點,12小時增加50%的效能,做的是VR的特別版。4.1已經(jīng)發(fā)布了,我們在昨天晚上11點也把它做完了,有做RV開發(fā),用引擎的就可以跟我聯(lián)絡(luò),特異功能你也有,就是周星弛說的你想學(xué),我教你。
第一,VR/AR從我的觀念,它是一個枯木逢春的產(chǎn)業(yè),在座的前輩,王捷已經(jīng)做超久了,但是到一個時間點就爆發(fā),這跟《阿凡達》是一樣的,《阿凡達》3D電影已經(jīng)存在,突然間大爆發(fā),現(xiàn)在電影常常有3D眼鏡,VR一旦進去現(xiàn)在爆發(fā)就停不了,VR爆了之后就會爆AR,大家一起做,所以對我來講VR/AR就是枯木逢春。
第二點,VR/AR的生態(tài)系統(tǒng),生態(tài)系統(tǒng)沒有憑空產(chǎn)生的,就像地球的演化,從原有的生態(tài)系長出來,VR/AR的生態(tài)系來自于GPU、圖形就已經(jīng)存在的生態(tài)系,各種游戲產(chǎn)業(yè)、設(shè)計產(chǎn)業(yè)各種國防等等的還有醫(yī)療產(chǎn)業(yè),VR生態(tài)系建筑于GPU的生態(tài)系之上。
最后,VR,對我來講是RV,現(xiàn)實虛擬。