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          本地多人游戲體驗是否能被轉換成在線VR

          2016-06-07 10:52:25來源:游戲邦編輯:Brendan Sinclair

          來自謝菲爾德的Boneloaf所創造的《基佬大亂斗》便是另一個成功的獨立本地多人游戲案例,在Early Access上,這款多人游戲提供了一種輕松的打斗內容,即伴隨著一些程序生成動畫角色去阻礙玩家前往各種荒謬且通常都是有危險的區域。

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          Boneloaf的開發者Michael和James Brown表示,盡管該工作室明確想要創造的是“具有實驗性的多人游戲”,并且他們摒棄了任何精打細算去利用復蘇游戲趨勢的想法。

          Michael說道:“我不認為我們很聰明。”

          James也表示認同并說道:“在Boneloaf并不存在突出的商業人才。我們是一家想要致力于游戲開發的伸展型公司,因為我們所擁有的技能和經驗都非常有限。在Boneloaf,5個開發者中有4個都是以藝術或插畫為專業的。即我們并未真正學過游戲設計或開發。只有Michael學過游戲設計,而他不久前剛剛畢業。

          James表示,他自己,Michael還有一個兄弟Jon Brown是從小伴隨著本地多人游戲長大的,所以他們希望能夠創造屬于自己版本的這些游戲。當他們開始參加游戲jam時,他們便自然被這類型游戲所吸引。但基于《基佬大亂斗》在2014年8月進入Early Access以來所收到的所有反饋,我們發現缺少在線游戲成為了最讓玩家難過的地方。

          James說道:“我們收到的任何負面評論都是關于人們購買了游戲并期待能在線游戲,因為這是人們所習慣的游戲方式。”

          盡管Boneloaf表現出自己擅長創造一款有趣游戲的原型,但是他們仍未真正發行一款帶有在線元素的游戲。他們知道自己需要一些資深人士的幫助去做到這點。

          James說道:“在線是我們對于游戲的第四次重建,因為這對于游戲在一個系統中的運行具有很大的影響。所以我們必須與那些足夠了解游戲且清楚怎樣的內容才是有趣的以及游戲現在的不足的人合作。”

          但是在線多人游戲并不是他們需要獲得幫助的唯一內容。就像Michael所解釋的那樣,他們同時也需要引進一個虛擬現實模式到游戲中,因為這與游戲的決斗概念相匹配,并且能讓游戲關卡更接近動作任務間的組合。結果他們發現來自英國桑德蘭的Coatsink能夠帶給他們這樣的幫助。

          James說道:“這并不是基于雇工形式。相反地我們是基于彼此間的合作。我們想要在VR內容方面與Coatsink合作不僅是因為他們擁有VR創造的歷史和經驗,同時也因為我們知道他們知道我們的游戲,玩過我們的游戲也喜歡我們的游戲。他們還了解我們公司的結構,知道我們公司并不擅長處理業務方面。還有在線游戲的大量工作也讓我們非常傷腦筋,所以我們希望他們擁有足夠的耐心與我們在這些工作上展開合作。”

          當然了,本地人游戲的社交元素可能會因為轉換成在線模式以及戴上耳機進行游戲而發生改變。但Coatsink的首席運營官Simon Launder卻聲稱并非如此,他表示:“我認為VR會增添更多游戲體驗。只要擁有語音聊天功能,你便仍然能夠與人們進行交流。特別是對于在線多人游戲來說,因為玩家通常都不是與其他玩家待在同一個房間玩游戲,所以耳機的使用能夠增添游戲的社交體驗。”

          James表示他并不擔心游戲質量在轉換過程中的下降,并且到目前為止的情況也證實了他的說法。開發團隊只測試過一次遠程游戲,即在上個月于倫敦舉辦的EGX Rezzed上。結果便是,即使玩家帶著耳機在玩游戲也仍然能夠聽到玩家間所進行的交談和謾罵。

          James說道:“即使是那些并未與其他玩家展開交談的玩家也會笑出來,這告訴我們VR和在線或遠程游戲體驗也可以和本地體驗一樣。我們也希望盡力讓它們更加接近。”

          即使《基佬大亂斗》正在使用在線多人游戲模式,但是Boneloaf并不認為它完全發揮了游戲的本地多人游戲潛能。

          James說道:“我們已經嘗試將《基佬大亂斗》呈現在IMAX大熒幕上,甚至將其投射在一個沒人的游泳池上。我們已經將其呈現在許多不同的環境中,并且玩家也發給了我們許多在世界各自玩游戲時拍的照片,所以我們認為這種活動型游戲變得越來越重要了。為了避開當前國內技術的種種限制,我們購買了一些超級計算機并打算創造面向基于30名玩家的Royal Rumble活動的《基佬大亂斗》模式或面向基于22名玩家的《基佬大亂斗》足球模式。”

          在完整的Early Access版本發布后,《基佬大亂斗》將于今年年末面向PlayStation 4發行。像VR模式和完整故事模式等功能也將出現在發行后的更新中。不管在那之后游戲會經歷什么,不管它能否吸引到死忠用戶或擴展到不同服務器上,Boneloaf都對這一項目是源于來自同一個房間的游戲體驗而感到驕傲。

          James說道:“本地多人游戲始終都會是我們的優先選擇。這也仍然有可能是我們玩游戲最有趣的方式,因為你將與朋友進行直接交流。而在線和VR模式也會添加一些我們認為具有吸引力的不同體驗;但這只是一種稍有不同的體驗而已。”

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