2016-07-29 16:11:58來源:游戲狗原創編輯:琨
今天是2016年第十四屆中國國際數碼互動娛樂展覽會開館的第二天,蝸牛游戲副總裁李永志先生接受了游戲狗記者的專訪,主要圍繞現象級IP對游戲產品的作用、H5以及未來蝸牛游戲的發展規劃展開了深入的探討。以下是采訪詳細:
游戲狗:蝸牛游戲對端游和手游的權重是怎么劃分的?蝸牛游戲未來針對端游和手游的布局是怎樣的?
李永志:我們發布了三款新的端游,六款手游。任何一個公司都是以商業化利益化為前提,任何一個產品,要保證它能賣得掉不能虧錢。如果你覺得它要虧錢的話,肯定是不夠好。現在市場競爭這么激烈,我們肯定要做一些相對有把握有優勢的事情。像我們有IP、有些特殊的玩法,這些東西都是它的賣點,或者說基點。
游戲狗:您覺得IP對游戲來說是一個重要的環節嗎?
李永志:應該說是非常非常重要的。很多人有一種心理依賴,小時候看過的東西很久之后提起來還是眉飛色舞。但是如果說這些我都沒看過,可能會一點都不感興趣。
游戲狗:2016年上半年已經過去了,您覺得蝸牛游戲在上半年都做了哪些重要的事?在接下來的時間里又有哪些新的規劃呢?
李永志:重要的事應該就是我們開發了三款端游。下半年九款游戲已經很多了,而且還需要一些后續的開發問題需要處理。
游戲狗:從端游向手游發展是一種趨勢,那么您對于手游寒冬是怎么看待的呢?
李永志:寒冬我覺得是沒什么問題的。因為手游市場只會越來越大,不會越來越小。
游戲狗:那您覺得現在做手游是不是壓力比較大,失敗的可能性比較高?
李永志:如果是新公司的話壓力肯定比較大,但是如果是一些相對比較有競爭力的公司的話,是比較有優勢的。
游戲狗:蝸牛游戲未來的發展方向有沒有定位呢?
李永志:蝸牛游戲未來肯定還是以技術、創新為核心點,想做出一些精作而不是把端游移到手游就結束了,想要做一些新的嘗試新的內容。
游戲狗:現在VR行業備受大家關注,您覺得蝸牛游戲有沒有可能嘗試呢?
李永志:我們已經在做很多方面的布局,像硬件、游戲都在進行一些嘗試性的研究。但是這個市場畢竟處于前期階段,方向不能明確,未來到底哪個方向會爆發還都不確定,但我們對大方向是比較看好的。
游戲狗:那您對H5這一塊是怎么理解的呢?會推出這一類型的游戲嗎?
李永志:H5應該說是一個非常好的,這一塊的應用是有比較大的空間的。但是它在手機上跟APP相比的話,競爭力不是很大。H5空間是有的,有的公司單獨做H5做出成就是有可能的,但是整體的市場不會很大。
游戲狗:虛擬運營商業務與蝸牛的游戲業務是否有聯系?
李永志:我們希望能夠聯系起來,由游戲業務作為中承,形成一個業務組合,達到我們自己設置的一個業務組織地位吧。
游戲狗:我們做游戲產品是為了盈利,那我們怎么追抓住玩家 的需求點和興趣點?還是一味的去迎合玩家的需求?
李永志: 迎合肯定是需要的,他不喜歡的東西你不可能硬塞給他,要給他一些新的東西嘗試一下。他喜歡的東西要按照他喜歡的方式來做,但同時也要想一些新的東西去吸引玩家。老產品也需要出,不然老用戶就不會再來。沒有新產品就沒有發展。
游戲狗:未來手游方面的發展規劃是什么呢?
李永志:未來還是在重度游戲和中度游戲會有所發展。輕度游戲相對來成功率比較低,對大公司來說反而難做。
游戲狗:重度游戲的玩法比較固定,怎么樣在這樣的玩法中找到一些創新點去吸引玩家呢?
李永志:其實像MMO的話為什么它會成為最大智能負荷的產品呢,是因為它本身的架構就具有很大的包容性,盡管來說很多新的玩法,有很多的其他游戲的玩法都會有。它具有很大的吸納性,相對于架構來說可能創新點會比較小,但還是有很多突破可以做的。