2016-12-20 16:11:09來源:游戲狗整理編輯:有岐
近日,蝸牛游戲宣布代理《方舟:生存進化》的消息引發(fā)網(wǎng)友關(guān)注,而12月19日蝸牛又公布最新情報,這款游戲?qū)⒂谠┢陂g上線,首批開放近200組服務(wù)器,并采用免費運營模式免CDK激活,方便新老玩家零門檻進入。蝸牛表示“此舉將讓更多玩家體驗到沙盒游戲的樂趣,同時游戲內(nèi)容將與外服保持一致。”
針對上述內(nèi)容,我們專門聯(lián)系游戲官 方,采訪到蝸牛副總裁時濤,就為何選擇“免費運營”模式進行了溝通。
Q1:為什么蝸牛會選擇代理《方舟:生存進化》這款游戲?
無論什么時候創(chuàng)意都是游戲市場的剛需。
近期公布的產(chǎn)業(yè)報告顯示,手游規(guī)模819.2億,超越端游582.5億成為最大的細分市場,并且端游首次出現(xiàn)負增長,這或許會讓大家認為端游已經(jīng)不行了。然而在人口紅利消耗殆盡,手游也要面臨存量競爭,屆時產(chǎn)品的創(chuàng)意與品質(zhì)將決定成敗。相比而言,端游、單機游戲已經(jīng)走在前面,例如《方舟:生存進化》的全球銷量就有550萬,并且長期穩(wěn)居Steam在線人數(shù)十強,近期上架PS4一周銷售額破億。
這說明“產(chǎn)品為王”是不變的道理,大眾玩家和精英玩家一樣,希望體驗到更優(yōu)秀的游戲,而這正是蝸牛游戲選擇代理《方舟:生存進化》一方面原因。
就產(chǎn)品本身而言,《方舟:生存進化》的創(chuàng)意放眼國內(nèi)尚無先例,放眼全球市場,題材設(shè)定也是十分罕見。將恐龍、沙盒、生存、建造、對抗等眾多游戲元素完美融合在一起,沙盒帶來的高度自由,加上卓越的對抗設(shè)計,讓這款游戲有著很深的可玩性,能夠讓玩家反復(fù)體驗不會感到厭倦。事實上,我在這款游戲的累計投入時間已經(jīng)超過2000小時,而有著類似經(jīng)歷的玩家,我了解下來不在少數(shù)。
《方舟:生存進化》優(yōu)勢在于沙盒網(wǎng)游的市場空白,作為蝸牛游戲發(fā)行的首款沙盒游戲,《方舟:生存進化》的游戲品質(zhì),無論對普及第三代網(wǎng)游概念,挖掘新興市場,還是塑造蝸牛游戲自身的品牌口碑,都有著非常正面的意義。
Q2:蝸牛代理《方舟:生存進化》并宣布推出“免 費版”后引發(fā)玩家熱議,為何會考慮推出“免 費版”方舟?
創(chuàng)意內(nèi)容的首要挑戰(zhàn)就是用戶的接受度,這關(guān)系到如何進行推廣,對此我們也思考了很久,最終才確定以“免 費版”的形式發(fā)行《方舟:生存進化》。一方面游戲本身十分有創(chuàng)意,題材、類型在市場上還沒有先例,需要我們親手開辟市場;另一方面,游戲體量級非常大,加上大眾用戶的付費習(xí)慣,降低進入門檻至關(guān)重要。
以“免 費版”的形式推出《方舟:生存進化》,是根據(jù)市場需求做出的調(diào)整,以便讓更多玩家體驗到游戲。因此,包括游戲本體、付費DLC《焦土》以及之后的全部模組,我們都將免費提供。因為只有玩家的規(guī)模上去,形成傳播效應(yīng),才能帶來游戲?qū)徝缹哟蔚奶嵘拍艽蜷_“沙盒網(wǎng)游”這個全新的市場。
Q3:相對付費版本而言,游戲內(nèi)容作出了哪些調(diào)整和改變?玩家討論的焦點在開啟道具付費后的平衡性問題,對此,蝸牛是如何處理的?
玩家群體事實上是非常割裂的,有些玩家認為“免費”就代表“壞”和“坑錢”,而另外一些玩家則熱衷于內(nèi)容免費,只為增值服務(wù)付費。我們希望一款優(yōu)秀的作品,不會因為價格的門檻擋住一部分玩家,同時也要確保每一個玩家都有卓越的游戲體驗。因此,我們代理《方舟:生存進化》并確定以免 費版推出,做出了相當(dāng)多的限制。
《方舟:生存進化》是以積累、養(yǎng)成、對抗玩法為核心,游戲平衡性在其中至關(guān)重要,在設(shè)計付費內(nèi)容的時候,我們不允許直接影響核心玩法,從整體上杜絕了游戲平衡性的問題。目前的付費內(nèi)容以方便玩家的易用性,和個性化時裝功能的增值服務(wù)為主。
除上面提到的少量付費內(nèi)容,我們更多的是對《方舟:生存進化》進行優(yōu)化:例如縮減恐龍孵化、成長時間,延長道具、工具如焦土發(fā)電機的耐久,而一些呼聲很高的功能,例如加特林、食人花再度可以裝載到“平臺鞍”上,相信玩過“方舟”的老玩家將會十分感到開心。此外新增的觸發(fā)式引導(dǎo),以及詳盡的游戲百科查詢功能,將為新玩家提供更好的游戲支持。
Q4:在《方舟:生存進化》里比較流行的玩法是組團占據(jù)某個服務(wù)器當(dāng)“山大王”,蝸牛是如何看待這個問題的?
對于時下任何一款網(wǎng)游,玩家抱團是一個非常常見的現(xiàn)象,《方舟:生存進化》也不例外。這些存在于Steam版本中的情況,我們十分重視。蝸牛此次推出《方舟:生存進化》將是作為一個全新的產(chǎn)品自主運營,玩家將會進入一個嶄新的世界,一切從零開始積累,讓玩家從逐漸認識戰(zhàn)友、組成部落、訓(xùn)練恐龍、形成戰(zhàn)力到稱霸一方的完整體驗,而我們也希望通過適當(dāng)?shù)男麄骱鸵龑?dǎo),讓玩家感受到一個充滿活力和激情的《方舟:生存進化》。
為了讓玩家有一個良好的體驗,我們專門準(zhǔn)備了近200組服務(wù)器,首測即開放這么大規(guī)模的服務(wù)器數(shù)量稱得上絕無僅有。針對玩家喜好不同,我們在PVP服務(wù)器的基礎(chǔ)上加入了宣戰(zhàn)服,讓玩家能夠充足的時間和公平的環(huán)境去面對競爭。此外,蝸牛游戲延續(xù)《方舟:生存進化》的服務(wù)器架構(gòu),近200組服務(wù)器可供玩家自由遷徙,基于這個特點,玩家與玩家,部落與部落之前的對抗將會更加激烈。
Q5:方舟國服與Steam版是否會有關(guān)聯(lián)?屆時蝸牛如何看待市場上同時又兩款方舟的情況?
《方舟:生存進化》在STEAM上的優(yōu)異表現(xiàn),獲得了全球核心玩家的認可,也使我們對這款產(chǎn)品的市場前景抱有很大信心。蝸牛游戲代理《方舟:生存進化》,將是以一款全新的沙盒端游,11月28日首次公布代理,即引發(fā)廣泛關(guān)注,不少玩家留言表示關(guān)心我們的進展,這讓我們非常感動,我們也在盡全力做好每一個細節(jié),以回報每個關(guān)心我們的玩家。
在未來的運營上,我們將以玩家體驗為出發(fā)點,除確保游戲內(nèi)容與全球保持一致之外,積極推動《方舟:生存進化》的全球布局。
Q6:2016年下半年開始,蝸牛游戲就一直在強調(diào)布局沙盒,啟動這個戰(zhàn)略的背后,蝸牛是如何思考,以及如何去做的呢?
不同類型的市場,有不同的玩家群體,讓每個玩家得到滿意的游戲體驗,是蝸牛游戲堅持端游、手游同步發(fā)展的宗旨。
雖然過去幾年蝸牛的手游取得了不俗表現(xiàn),但對端游市場的關(guān)注沒有絲毫松懈。端游市場的變化,正是因為用戶屬性的更迭,隨著70、80后端游用戶年齡的增長,生活習(xí)慣以及結(jié)構(gòu)的改變,用戶流失,以及渴望新的游戲體驗帶來了市場需求的改變,而新興的90、00后玩家更加個性化,要求游戲提供更多的自主性,以“開放世界”為代表的沙盒元素則成為近年來海外游戲必備的內(nèi)容。
因此,我們在2016年ChinaJoy上公布《九陰真經(jīng)2》、《黑暗與光明》、《航海世紀(jì)2:海盜生存》三款沙盒游戲,囊括了武俠、魔幻以及航海幾大題材,一方面開辟國內(nèi)沙盒端游市場,打造沙盒創(chuàng)新領(lǐng)域的標(biāo)桿;另一方面,將作為進軍全球沙盒游戲的起點,為蝸牛游戲的全球化布局提供支持。
此次代理發(fā)行《方舟:生存進化》是作為培養(yǎng)用戶、開辟全新領(lǐng)域的拳頭產(chǎn)品,以此向大眾玩家傳遞游戲創(chuàng)意,普及沙盒游戲概念,為更多后來者奠定基礎(chǔ)。此外,我們也希望通過蝸牛的推動,讓這款頂級沙盒游戲在全球市場得到更大規(guī)模的普及。