2016-07-29 22:07:38來源:游戲狗原創編輯:蘇蘇
今天是2016年第十四屆中國國際數碼互動娛樂展覽開館第二天,玩友時代副總經理吳杰接受了游戲狗記者的專訪,主要圍繞女性游戲的發展進行了深入的探討。以下是采訪詳細:
游戲狗:玩友時代的定位是女性游戲和宮斗游戲,當初玩友時代是如何選擇這個切入點的?
吳杰:我們在09年做第一款頁游的時候就是切入這個點,因為當時《宮》是比較火的,我們的策劃和整個團隊都比較喜歡這個類型,所以我們切入點就立在這里。
游戲狗:您覺得女性玩家有哪些特征?這一市場的規模您覺得有多大?
吳杰:她們還是更喜歡社交這一方面,我們會在社交這塊方面下很大的功夫,她們還對文字、代入感、換章比較在意,所以我們會弱化戰斗這方面。因為從我們自己做了這么多年看來,市場規模會越來越大,其實女性玩家沒有我們想象的那么少,還是非常多的,她們的核心付費能力不比男性差,所以我們覺得這個盤子會在市場的培育下越來越大,也更加趨向女性。
游戲狗:玩友時代的產品很多都偏向于古代帝王戰爭和后宮題材的手游,暫時是有技術底蘊嗎?還是公司的定位是這樣的?
吳杰:我們第一點還是會以女性向的游戲為主,因為這是我們研發的基礎,也是我們最有把握的項目,第二我們會加強男性向的游戲,今年我們會上線港漫的一個IP,還有一個自研自發的ARPG三國游戲。
游戲狗:貴公司一直在研發女性游戲,以后有考慮別的類型方向發展嗎?
吳杰:我們還會做一個女性的社交平臺,我們畢竟積累了很多女性的玩家,我們希望把這些玩家融入在一個平臺里面。
游戲狗:目前市場成功的女性游戲也比較多,比如奇跡暖暖、開心消消樂等,它們游戲模式大多是以養成玩法為主,京門風月為什么會選擇卡牌模式,和其他女性游戲相比京門風月的優勢在哪里?
吳杰:因為這是我們比較擅長的,我們一般只會做我們擅長的東西,像開心消消樂等游戲還是有一定的單機成分在里面,所以這并不是我們很擅長的,我們還是喜歡做擅長的事情。我們更加能把握住女性的心理,比如她們在游戲代入感中的想法、社交、換裝等,都是我們比較強的地方。
游戲狗:女性玩家和男性玩家最大的區別在哪里?
吳杰:女性的消費能力不一定比男性差,只是女性接受這個游戲的程度會比較慢,可能在前三天不會有任何的付費行為,但是在后面,一點一點的付費讓她們更容易接受。
游戲狗:《京門風月》這部小說的讀者群可以用龐大來形容,可以算是一個大IP,您是怎么樣看待IP這個概念的呢?
吳杰:我們選擇IP還是比較謹慎的,我們會選擇一些適合改編成游戲的IP,而不是大和小的區別,《京門風月》還是比較適合游戲改編的,所以我們會采用。
游戲狗:未來的IP游戲發展情況會如何?
吳杰:未來只有大IP會成功,因為大IP有粉絲作用,而小IP需要看研發屬性,如果確實能把這個IP做到極致,其實也是有機會的,但未來還是大IP的時代。
游戲狗:您覺得IP游戲未來會遇到哪些機遇和風險?
吳杰:現在文化產業還是比較成熟的,以后遇到大IP的概率會越來越多,可能一年會有兩到三個大IP,但不是所有IP都適合改成游戲,這就是風險吧。
游戲狗:玩友今年推出產品的計劃是什么?
吳杰:今年我們會在女性市場上做的更加寬廣一些吧,我們現在有宮斗類的、有仙俠風的,我們會做一些二次元風格的游戲,還有模擬養成類的游戲,這是我們未來的重點。