2017-02-05 13:16:25來源:游戲狗整理編輯:Mufasa
在未來,消費者版本和商業版本會有更多更顯著的不同。
上個月的CES上,筆者采訪了汪叢青,在問到HTC未來會不會根據家用和非家用VR的不同需求開辟更多的產品線時,他回答:“會有的。我們已經發現商業用戶對價格不甚敏感,他們更在乎可管理性、功能多樣性、長期使用的舒適可靠等等,我們剛剛發布的Vive Deluxe Audio Strap的主要用戶很可能就會是商業用戶。TPCAST的無線升級版本也是來自商業和非家用用戶的需求更多。”
隨著中國線下VR市場的逐漸擴張,非普通版本的Vive占比可能會越來越高。此前HTC宣布會扶持旗下Viveport Arcade和Viveport Enterprise兩個公司,都是專注非普通消費者細分市場的公司。
Viveport Arcade的產品是一個面向VR體驗中心的管理平臺,可以將體驗中心使用的VR app和操作人員聯系起來。面向線下付費體驗中心的VR應用和面向普通玩家的VR應用相比,更加短平快,目的是容易上手,并且能在短時間內激起用戶的興趣;而普通的VR游戲則耗時更長、更具有敘述性,進展更緩慢。
Viveport Arcade還可以根據體驗中心的商業模型進行app的購買和授權管理。Viveport Enterprise則是為VR效率app進入商業市場而服務的app生態系統。
所以在軟件層面上,HTC已經開始漸漸開辟出商業用戶市場了,但目前硬件上(頭顯、控制器、跟蹤技術等)還暫時保持不變。汪叢青表示:“Vive消費者版本和商業版本之間的差距會越來越大,軟件上面也會按照企業、商業用戶的需求增加更多管理方面的功能。”
他還表示,雖然線下娛樂等垂直市場對VR有極大地興趣,但是目前VR生態的復雜性還是不足以讓其迅速被行業采納,這也將是HTC在2017年的主要目標之一。不僅如此,他還表示打開更多的垂直市場是2017年全年的重心,比如醫療、教育、旅游業等等。