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          Facebook進軍直播行業 是否靠譜還是未知之數

          2017-04-05 10:33:41來源:騰訊游戲頻道編輯:葡萄月

          一款產品的定位,很大一部分是由其直觀或潛在的變現形式與能力決定的。在以收益作為價值導向的資本市場,其上存在的大部分內容都遵循著這一規律,直播行業也不例外。

          在以直播內容為最核心業務的傳統直播平臺上,變現手段主要來源于用戶的直接付費,其主要表現方式有兩種,國外如Twitch等平臺,主要依賴于頻道訂閱;國內如斗魚、戰旗等平臺則減少了頻道訂閱的營收比例,學習過去的秀場模式,以用戶的打賞等手段作為主要的盈利模式。最近,兩者又同時打起了“依靠分發游戲賺錢”的點子。

          總的來說,雖然形式不同,但國內外各個直播平臺主要還是依賴于用戶的主動付費:國外倚靠巨大的用戶流量;國內則致力于挖掘用戶的付費點,靠沖動型消費和鯨魚用戶來維持自身運作。

          相較于那些以直播作為核心業務的傳統直播平臺,將直播作為輔助產業的公司可選的變現道路則要寬泛的多。以社交網絡起家的Facebook公司在近日大舉進入PC直播市場,其看中的變現方式就有別于傳統直播平臺:通過其世界級的體量實現“全民直播”,再通過熟人直播的模式增加用戶群體之間的粘度,延長其停留社交網絡的時間以及興趣,最后通過廣告流量完成盈利變現。

          移動直播時代

          事實上,Facebook進軍移動直播領域已經歷時近兩年。在早先,Facebook的直播僅存在于移動設備之上,以首頁上醒目的“Live”字樣為標識。彼時,Facebook想要打造的還是一個基于熟人之間的簡單社交。因為相較于PC端直播,手機端直播內容全部來自于攝像頭,記錄的是直播發起者身邊的生活,本質在于用戶生活體驗的分享。

          對于社交直播,一開始大部分用戶都表示不太習慣。據赫芬頓郵報與YouGov共同發起的一項“大眾對Facebook態度”的民意調查中,77%的Facebook使用者稱他們絕對不會在上面直播自己的生活,超過37%的用戶表示他們幾乎不在Facebook上發私人照或視頻。對此,這些用戶的表示Facebook掌握了太多的信息,他們暫時不希望發布更多私人化的內容以保證自己的隱私安全。

          也正因此,Facebook Live在熟人社交上做的并不算成功。

          對于熟人社交上的失利讓Facebook調轉槍頭,專注KOL(意見領袖)的直播潛力挖掘。在實際操作中,就表現為讓明星、公眾人物在Facebook Live中直播一些如超級碗、美國大選之類的高熱度內容。為推行這種變種的“明星直播”,Facebook借助了其三大支柱之一的“Newsfeed”服務。

          Newsfeed是一種介于朋友圈和微博之間的動態匯總服務。通過算法的優化,用戶在Newsfeed的Timeline中顯示的都是其感興趣的產品、用戶及公眾號,這些有趣內容的產出者大部分都是KOL。而Facebook邀請這些用戶在Newsfeed中直播以輸出自己的觀點,搭配上Newsfeed中其它文字或圖片內容,將Newsfeed打造成最快速便捷的內容分發平臺,大大延長了用戶的停留時間。

          這種以KOL為導向的直播形式被數據證明了其正確性。16年,Facebook上一段時長45分鐘,兩人用橡皮圈撬開一個西瓜的直播最高在線人數達到80萬,這些觀眾給出了30萬份評論。用三個數據來進行橫向對比:2015年超級碗有一億一千四百萬用戶,其中236萬通過視頻直播觀看;15年E3大展時,Twitch直播峰值用戶為84萬;16年美國共和黨辯論高峰時有92萬人同時在線觀看。而與這些平臺相比,Facebook的直播功能僅推行了一年。

          而在變現方面,Facebook通過在Newsfeed的Timeline中插入廣告,在16年中旬就達成了日入4000萬美元的成績。而在數據公布之前不久,Facebook還曾斥資5000萬美元簽下140位大型電視節目主持人與各類媒體人,鼓勵其在Newsfeed中推送視頻直播內容。

          PC直播時代

          在移動直播推出兩年后,Facebook終于宣布正式進軍PC直播領域。日前,Facebook正式向所有用戶推送了該服務。如今,用戶終于可以在家里的電腦前,對當前使用的軟件進行直播了。

          電腦端直播的使用非常簡單,用戶只需要在Newsfeed界面的頂部選擇“直播視頻”即可啟動直播,其直播內容將會被推送給對其關注的用戶。

          有媒體稱,Facebook進軍PC直播產業無疑是對Twitch以及Youtube Gaming等游戲直播平臺發出挑戰——毫無疑問,PC直播最重要的內容就是游戲直播。

          當然,在好的一面之外,也有用戶看到了其對Newsfeed產生壞影響的一面。相較于過去手機直播是直播周邊生活,PC直播的可選內容更多,而且不涉及隱私,更容易讓用戶投身到直播行列當中。但因為其無差別推送的機制,用戶直播內容很容易污染其關注者Newsfeed的Timeline,導致Facebook原先致力打造的媒體內容分發平臺失去純凈性。與Twitter不同,Newsfeed的內容更私密,加入無關內容也更容易引起用戶的反感。

          此外,開放PC直播之后,直播門檻勢必將會降低,一時間直播內容泥沙俱下也難以避免,如何去檢查、審核直播內容就顯得尤為重要。而且相較于移動直播平臺、PC直播平臺的用戶更多,內容控制成本也會變高。

          與移動直播時代開辟藍海的狀態不同,PC直播平臺早已割據多年,Facebook想要從中開辟新戰場難度并不低。事實上早在16年年中,Facebook就曾與Blizzard合作推出了一個名為“Blizzard流媒體”的服務,通過battle.net中的分享按鈕,將用戶的游戲視頻流同步到Facebook中,這也是Facebook試水PC直播的前哨站。但從數據上來看,該功能目前仍難與Twitch等老牌游戲直播平臺抗衡。

          不難看出,Facebook迫切的希望直播業務能夠快速成長起來。在移動平臺,過去的對手Meerkat與Vine如今已無力與Facebook Live抗衡,PC平臺毫無疑問成為了其下一個想要攻克的堡壘。但其擴張是否過快,PC直播的加入是否會影響用戶在Newsfeed上的體驗,目前都還是未知數。

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