2017-09-01 15:20:37來源:游戲狗編輯:誠
網絡的普及對社會來說是一種信息共享娛樂共享的公平,隨之而來的自然有種種煩惱,除部分不良運營者傳播色情暴力內容之外,網絡游戲恍如舊時王謝堂前燕,飛入尋常百姓家。
從網頁游戲到大型單機多人在線網游,對于自控能力和意志力差的青少年及兒童來講,極具誘惑力。中小學生在角色扮演和第一人稱打斗等游戲中容易沉迷,每逢周末、假期,他們會關起門來玩的廢寢忘食,甚至以查資料的幌子偷偷在游戲中尋找榮譽和快樂。
合理安排游戲時間 適當約束防沉迷
談及游戲約束,尤其是初中等教育階段顯得尤為重要,在應試教育的背景之下成績還是尤為重要的。但每當提起約束這個話題,有家長稱“防不勝防”孩子的主要戰術是游擊戰,根本沒法控制,有的甚至等父母睡著后,再爬起來玩兩個小時,定規矩可以但執行起來實在是有難度。但有的家長明確表示,成績達到標準就獎勵紅包可以用 在游戲周邊產品和虛擬產品的購買,甚至直接獎勵游戲時長,以此激勵孩子的學業。
其實,上述獎勵措施在孩子的學業上能有促進作用似乎有一定道理。作為興趣或娛樂形式之一,如果游戲和學業兩不耽誤,確實是大眾輿論無可厚非的。
WCA國際電競學院李燕飛稱,平衡學業與游戲,渠道和方式有很多,還不妨挖掘學生的興趣,進行恰當引導,或許不需要很多禁令和努力就能達到好的效果。
留給游戲廠商與國內代理運營商的反思
沉迷網絡游戲是國際化問題,并非朝夕之事,也并非國內青少年出現沉迷現象。在國內,很多游戲玩家紛紛成立俱樂部,在諸如WCA世界電子競技大賽的國際性賽事平臺征戰四方,還有不錯的收入可以掙得自己的生活,其實在這項技能上來講對于游戲愛好者來講是很正能量的,只是選擇的從業方向不一樣而已。
業內人士表示,合理安排游戲時間,在一定程度上可以在游戲制作方和國內代理運營機構中得到適當控制。在游戲內部設置既定的防沉迷提醒和時間限定,可以保證玩家在游戲的過程中能夠有時間休息轉換思維,而不是一味地追求刺激和滿足感。
此外,在行業監管方面成立相關團體組織,公益性心理輔導和娛樂興趣小組也是不錯的選擇。一方面,可以使得游戲者能夠找到歸屬感,對社群進行社會化運營,利于合理游戲思想觀念的傳播;另一方面,社會化道德標準的制約和行業自律,能夠促使得游戲代理商和廠商將社會責任和關愛未成年人健康成長放到企業發展的戰略層面,還能促進文化娛樂行業朝向健康可持續發展的目標前進,游戲有關方面或將受益頗多,利于行業穩健發展。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態,從自研游戲開發、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經紀、賽事平臺、渠道發行、電競教育及海外發行等八大維度打造電競生態圈。WCA旗下的國民級電競產品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。