2017-04-19 11:05:58來源:游戲狗編輯:david
3月,WCA2017“電競不止步”年度發布會在北京進行。發布會上,WCA公布了2017年全新的賽事規劃,同時國內知名電商最大的自營電商平臺品牌京東正式與WCA2017達成合作。4月10日,京東游戲WCA2017全球總決賽中國區預選賽正式開賽,WCA世界電子競技大賽在保留著全球化、全民化的賽事品牌理念的同時,開始逐步向電競產業鏈的新領域進行擴張,不僅打造了全球共建電競星球的電競聯盟戰略,以品牌力推動電競產業鏈上下游的共同發展;與此同時,與國內最大的B2C電商平臺京東游戲達成戰略冠名合作協議,未來在京東游戲設立WCA專區以將電競周邊商品引入電商消費,WCA在品牌力推動之外,也為產業鏈品牌提供了銷售線索。
電競產業風口來臨 “錢”景無量
數據統計,WCA自2014年創建以來,全年累計觀賽人次幾何增長,WCA2016全年累計達17億人次觀看。與此同時,電子競技賽事在全球范圍內也成為最受歡迎的競技體育賽事之一。研究機構Newzoo與Repucom在2014年發布的統計數據顯示,2014年全球電競收益約為1.94億美元(約人民幣12.2億元),趨勢報告預測,這一數字將在2017年翻倍,達到4.65億美元(約人民幣29.2億元)。而報告同時指出電子競技觀眾數在2017年將會接近美式足球的觀眾數量。
如今,電子競技的觀眾群體已經達到一個相當龐大的數量級,全球有超過3.35億電競用戶,其中中國是全球最大的電競市場,擁有1.7億用戶(占比50.7%)。在市場學中,如此龐大的用戶群體必定帶來消費需求的增加,從而產生廣闊的市場空間。據權威機構統計,僅北美地區,2016年在外設上的消費就達到了人均100美元(約合680元人民幣),而在賽事直播、虛擬門票等方面也遠高于傳統競技體育觀眾的消費需求,這還并不包含游戲類周邊產品的銷售。中國市場相較于北美市場,雖然目前在消費力上有所缺乏,但是隨著電競產業不斷的成熟化,周邊、外設等市場環境也會隨之產生利好。
近年,電子競技正在向國際傳統體育賽事靠近。再加上現在確認2022年亞運會將電子競技納入比賽,無疑又給電競行業打了一針強心劑。2017中國最具贊助價值體育賽事排行榜中,共有 9 項電子競技賽事入圍,占據近十分之一,WCA世界電子競技大賽榜排名第二十七位,在電競賽事類別中位居三甲之列,更居第三方綜合賽事首位。作為一項綜合性、多元化的賽事品牌,WCA世界電子競技大賽正以全球化、全民化的品牌戰略,吸引著賽事、直播、明星、選手、戰隊等多元素用戶群體,這也讓WCA成為品牌合作的優質平臺,數以億計的用戶群體將帶來的不僅是千億市場,更是品牌+銷售的聯合陣地。
電競+電商 WCA攜手京東游戲筑營銷新高地
2017年京東游戲聯手WCA2017,深度參與賽事,打造京東線上WCA專區,實現賽事流量的變現,同時為電子競技產業鏈上下游的品牌主提供品牌營銷的幫助。此外,京東游戲還將攜手WCA打造“京東戰隊”,從WCA賽事平臺精英賽中甄選出的優秀戰隊和選手,將獲得進入京東戰隊青訓營的進階培訓機會,并將有望成為“京東戰隊”一員,馳騁電競沙場。這將無疑是參與WCA賽事、富有夢想的草根戰隊及選手的福音。
長久以來,WCA都以全民競技的辦賽理念為大眾電競玩家所追捧,相較于其他電競賽事,WCA更注重電子競技選手金字塔基的建設。從WCA脫穎而出,最終成為世界冠軍并獲得勞倫斯獎最佳非奧運動員的Wings就是活生生的例子。而攜手京東打造“京東戰隊”,將會成為又一條全新的草根逆襲之路,助力廣大電競玩家的“英雄夢”。
而由明星戰隊帶來的粉絲經濟將會催生更為光明的市場“錢”景,此前國內就涌現大量電競明星借助粉絲經濟,利用電商平臺“發家致富”。而擁有強大電商基因的京東商城攜手多達1.7億關注用戶基數的WCA,也將借助粉絲經濟在國內市場環境中發揮出的驚人能量。雙方將利用自身優勢,培養電競明星,打造全新的電競+電商模式,以粉絲效益帶動銷售和品牌的雙贏局面。WCA以流量帶動品牌合作伙伴商品的銷售方式,或將促進電競產業嶄新的發展,迎來電競行業的二次春天。