2017-10-12 10:18:45來源:GameRes游資網編輯:誠
MOBA游戲是如今游戲市場中火爆的類型之一,今天就和大家一起來聊聊那些國內頗有影響力的類DOTA / MOBA游戲吧。《魔獸爭霸3》自定義地圖賦予了中國玩家以創造力,在DOTA和《英雄聯盟》誕生的那幾年里,中國也誕生了許多有影響力的MOBA游戲,例如現在的全民游戲《王者榮耀》。就讓我們來聊一聊爆款之外那些國內頗有影響力以及未來可能會引起不小影響力的MOBA游戲吧,看看有沒有一款你喜歡的。
夢三國
《夢三國》是一款自主研發的將RTS元素融合到RPG網游中的即時戰略網絡游戲,發行日期2009年12月。游戲以對戰為主,借鑒了魔獸RPG地圖DOTA的主要特色,并應用于三國之間的對抗中。玩家搜集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰,通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利。作為一款國風MOBA游戲,《夢三國》在DOTA游戲走紅的初期就與玩家見面,其續作《夢三國2》依舊延續了早期魔獸RPG地圖DOTA的玩法和風格,在中國不少地區贏得了很多玩家的喜愛,在DOTA和《英雄聯盟》統治端游MOBA的今天,依舊擁有很多忠實的玩家,其賽事如今也在持續舉辦。相比于傳統MOBA游戲,《夢三國》還加入了深受網友喜愛的游戲中結婚系統,而對比于DOTA可能會出現的時間過長問題,也為了增加玩家的游戲體驗,《夢三國》設置了人頭數上限,在某一隊率先達到人數上限,游戲結束且獲得勝利,這些不同于傳統MOBA,又能滿足不少玩家爽快的游戲體驗,也成為了他的獨到之處。
但是在擁有成熟推廣渠道的騰訊和上手速度以及游戲體驗更好的《英雄聯盟》之前,《夢三國》這種較為原始的DOTA游戲基因并沒有占據主流,在《英雄聯盟》和V社正統DOTA的旗號夾擊下,許多MOBA游戲都不得不退居三線。雖然沒能占據主流,但是《夢三國》至今依舊能夠保證很高的上線率和很高的玩家忠誠度,這也為《夢三國》聯賽多年來的堅不可摧打下了群眾基礎。
英魂之刃
《英魂之刃》是由網龍公司開發,由騰訊公司獨家代理的全球首款微端MOBA網游,游戲基于DOTA游戲特色打造,采用獨家研發的S3引擎,以中國風、穿越古今的英雄亂斗以及快節奏的競技對戰,于2015年1月16日公測。
《英魂之刃》定位為頁游MOBA,但是不同于現在市面上常見的頁游素質,《英魂之刃》只是在節奏難度方面做了簡化,在客戶端占據極少內存的情況下讓玩家獲得了極高的游戲體驗。簡單的上手也為其吸引了一些女性玩家的加入,再加上騰訊代理,QQ微信可直接登錄,使得《英魂之刃》的在線人數在高峰期超30萬,作為一款年輕的MOBA游戲,《英魂之刃》取得了不錯的成績,也積累了不少忠實玩家。不過由于同類產品太多,《英魂之刃》并沒有對主流MOBA構成威脅。
300英雄
《300英雄》是一款7V7的MOBA游戲,提供永恒戰場和永恒競技場兩種經典模式任由玩家選擇,并創新性地加入勇者斗惡龍、克隆戰爭等多種休閑娛樂玩法,于2013年推出。這款游戲設定以新奇取勝,游戲中眾英雄皆為動漫人物以及動漫網紅,從曾小賢到金木研,從奧特曼到炮姐,只有你想不到,沒有做不到的人物英雄,因此,這款游戲也如愿的吸引了大量二次元玩家。盡管選擇劍走偏鋒注定籠絡不了大部分人,但是《300英雄》也在自己尋求的道路上走的風生水起。
自由之戰
作為與《王者榮耀》同一時期出現的MOBA游戲,《自由之戰》也是相當長出色的手游MOBA。游戲講述的是阿波羅帝國和自由之子兩方陣營的斗爭故事,因此玩家在游戲的過程中實際上就是以對立兩方勢力展開對戰,選擇控制己方的英雄,利用英雄的特點、技能和團隊的搭配,摧毀對方據點獲取勝利。《自由之戰》采用Unity 3D引擎打造,游戲場景、人物以及技能特效都呈現高品質表現,而游戲風格偏向歐美,畫風受不少偏愛畫面的玩家歡迎。但是面對《王者榮耀》基于微信和QQ兩大社交平臺的優勢,在傳播和推廣方面,《自由之戰》失了一城,而偏向西方的英雄風格,也讓《王者榮耀》全中國歷史或者經典著作人物這一特點占據了優勢,盡管在玩法和玩家口碑方面,《自由之戰》表現都很不錯,但最終沒能成為《王者榮耀》的競爭對手。
亂斗西游
《亂斗西游》是由網易游戲開發制作的角色扮演類手機游戲,該游戲是網易游戲首款3D推塔動作手游,游戲在動作RPG的元素基礎上結合了推塔戰場玩法。玩家可以組建自己的英雄戰陣,以自己的思維走位、卡點、放大招等技巧。
《亂斗西游》所有的人物設定都源于經典,對于國內玩家而言更易于接受。該游戲與2014年公測,屬于最早一批MOBA手游,曾被冠以網易第一款MOBA類手游的《亂斗西游》也曾經在14年登頂過iOS暢銷榜,網易也為此款手游舉辦了移動電競賽事,在當時也有不小的影響力。但是《亂斗西游》與其說是MOBA游戲,更不如說是一款基于推圖的數值成長類游戲,升星和內丹系統使得前期投入會直接影響到玩家后期的PVP對抗中,這也在當時給了大量本著休閑而來的手游玩家門檻,作為網易的第一款代號“MOBA”游戲,在其競品《王者榮耀》推出后,也逐漸退出了主流。
尾聲
雖然被《英雄聯盟》和DOTA以及現在的手游《王者榮耀》霸占著主流MOBA市場,但是各種各樣的MOBA游戲也一直努力在尋找自己的空間,同樣,從新類型游戲出現,各游戲廠商們也在努力尋求下一個爆款的風口。不過游戲的演變過程中,MOBA游戲身上留下了不同的游戲類型,而同樣,未來的新類型,MOBA元素同樣會影響深遠。那么未來,MOBA還將會創造怎樣的輝煌,又會留下怎樣的影響,我們拭目以待。