2017-11-16 11:27:38來源:游戲論壇編輯:游戲論壇
DLC是什么?大部分玩家可能對這個概念非常熟悉,它是一些游戲在發布之后增加的后續可下 載內容,容量比較大的也可以說是資料片、擴展包相關等。一般指在游戲發售后,廠商又推出的下 載包,對游戲內容進行擴展,如增加新地圖,新游戲模式,新的地圖、人物、劇情擴展等。玩家在體驗原版游戲完整故事情節的同時,將享受到更多游戲擴展內容。而且許多神秘游戲體驗都會以DLC形式持續不斷地開放給玩家下 載,在一些特定節日,也會有一些不同尋常的物品道具讓玩家下 載,以在游戲中盡享節日樂趣。DLC一般以補丁的形式更新到玩家的游戲中。
DLC能讓玩家體驗到更多的游戲內容,也讓制作公司獲得一定的利潤,這在以前的網絡環境下可以說是延長游戲壽命的唯一辦法了。雖然DLC這個概念在最近幾年才在玩家中多被談及,但其實在1980就由雅達利(Atari)提出了,雅達利在1980年曾設立了一個游戲下 載服務【Gameline】,讓玩家通過電話線下 載Atari 2600的游戲,但無奈網絡環境實在太差,運營了三年后Gameline就不得不停止運營。雖然Gameline存活不算長,但這種模式對游戲業的影響卻是巨大的。
近日,《輻射:新維加斯Fallout: New Vegas》和《暴君Tyranny》的開發者黑曜石工作室對DLC內容進行了一項調查,意在了解玩家更喜歡什么樣的DLC內容。全球約55000人對這份調查進行了回應,但其中有點需要特別注意:黑曜石沒有使用隨機抽樣,而是接觸特定的群體(如Kickstarter的支持者和Reddit用戶),這就意味著研究結果將偏向這些特定的人群。這項調查的調查結果顯示,大多數玩家希望DLC專注于擴大單人戰役和任務,多人合作模式相對受歡迎,而多人競爭模式則成為了最不受歡迎的模式之一。
“絕大多數受訪者都希望獲得更多的游戲內容 - 也就是說,他們希望游戲本身能夠變得更大,更深,更長,他們希望能夠回到游戲中,或者繼續玩下去。”黑曜石工作室這樣解釋道。
盡管像黑曜石工作室這樣的游戲巨頭仍舊對DLC中的單人戰役和合作模式比較在意,EA卻有著截然不同的見解,前不久,EA就關停了Vvisceral工作室,因為線性的架構的游戲雖然口碑較好,但卻很難在發售后再次創造營收,EA或許也發現,DLC帶來的收益已經比不上多人游戲所帶來的收入了,因此它更可能傾向于投入資源于線上模式的開發中。不僅是EA,Rockstar Game的創意總監Imran Sarwar也表示,GTA V自發布以來能得到數目龐大的收入,很大程度上是來自GTA OL所帶來的。自發布以來,GTA OL一直享受著一系列的免費DLC更新,而單機DLC卻一直沒有消息,是因為Rockstar發現了多人線上模式中盈利的巨大潛力。可以看出來,Rockstar也對線上模式青眼有加,而單機DLC,不存在的,早就拋到腦后了。
時至今日,單機游戲即使通過DLC似乎也稍顯乏力,在這個大多數廠商都對線上模式青眼有加的時刻,讓筆者不禁懷疑這是否又到了游戲業的一個轉折點。但是否DLC已經陷入山窮水盡的境地呢?