2017-12-07 15:04:14來源:游戲狗整理編輯:誠
2017年,藍港互動在韓國發(fā)行的兩款手游《黎明之光for kakao》與《大航海之路》,上線后穩(wěn)居Google Play暢銷榜前列,并都進入了前五名,最高獲得第三的成績,僅位于兩款韓國超級IP的《天堂》手游之后。
連續(xù)兩款產(chǎn)品進入暢銷榜前五,這個成績對于在韓國游戲市場掘金的中國游戲公司來說,此前幾乎是沒有過的。
原因有三。
一是韓國本身是老牌游戲強國,雖然手游時代在全球市場的高度,沒有達到端游時期,但大廠的手游品質(zhì)依舊不輸于中國。
二是韓國手游市場已達成熟期,頭部效應明顯。如同中國騰訊網(wǎng)易占據(jù)70%以上市場份額的局面,韓國三大游戲公司Nexon、Netmarble、NCSoft在游戲行業(yè)總收入的占比,2015年是35%,2016年增長至40%,2017年預計近半。
三是韓國玩家對中國游戲的排斥心態(tài),是從2015年開始才逐漸減弱的,這意味著中國公司打入在韓國市場的時間,都不長。
據(jù)知情人透露,目前真正在韓國立足的,只有藍港、Efun兩家。其他中國公司,無論是曾在韓國成立分公司,還是組建團隊,都已經(jīng)在縮小和撤回。
基于這幾點,中國游戲公司在當前階段,想在韓國市場扎根并不容易。也正因如此,藍港互動能讓兩款產(chǎn)品連續(xù)在韓國取得成功的案例,值得拿來說一說。
一個歷經(jīng)市場變遷的本地化團隊
根據(jù)韓國移動商業(yè)平臺企業(yè)IGAWorks的行業(yè)報告,2016年上半年,在韓國上線的中國游戲,大部分是中國游戲公司自己做發(fā)行。但到了2017年上半年,中韓發(fā)行商比例變成了5:5。
這意味著,仍堅持扎根韓國市場的中國團隊減少,也印證了“除藍港、Efun外,其他在韓國的中國公司都在縮小和撤回”這一說法。
而藍港時至今日,仍能獲取穩(wěn)定成功,在于有一個真正的本地化團隊。
藍港是在2014年成立的韓國分公司,并組建了全部由韓國人構成的本地團隊,以便更加了解韓國游戲市場與用戶喜好。到2017年年末,近4年的磨練,這個本地化團隊更加成熟。
期間,藍港韓國分公司經(jīng)歷了韓國市場對中國游戲接受度逐步提高的過程。據(jù)藍港韓國分公司總裁樸美蘭表示,在2014年,韓國玩家對中國游戲的排斥感還是非常高的,當時正好發(fā)行《蒼穹之劍》,有非常明顯的感受。
但從2015年開始,這種排斥感開始逐步降低,2016年發(fā)行《蜀山戰(zhàn)紀之劍俠傳奇》時已經(jīng)好了很多。而近期的《黎明之光for kakao》《大航海之路》上線時,能明顯感覺到接受度越來越高。
也正因為有這樣“先苦后甜”的經(jīng)歷,與幾年間累積的發(fā)行經(jīng)驗和資源,面對韓國用戶獲取成本的提高,增大發(fā)行難度等,導致不少中國公司“退縮”的問題,藍港有足夠的能力去應對。
兩個打入紅海品類RPG的發(fā)行能力
韓國第一大應用商店Google Play,暢銷榜前10名的產(chǎn)品中,角色扮演類游戲有6款,其中前兩名為韓國大廠的兩款《天堂》IP游戲,處于長期霸榜的狀態(tài),以及位于第三的《大航海之路》雖被歸為模擬游戲,實際上也屬于MMORPG品類。
RPG在韓國是絕對的紅海品類。
但藍港2017年成功發(fā)行的這兩款游戲均屬于RPG,且過往產(chǎn)品中,《蒼穹之劍》《蜀山戰(zhàn)紀之劍俠傳奇》等也都是RPG游戲。
在紅海市場掘金,需要兩個能力:精準的市場洞察、優(yōu)秀的長線運營。
以關于產(chǎn)品測試的細節(jié)為例。藍港韓國分公司總裁樸美蘭表示,在韓國做發(fā)行,一定不能像在中國一樣對產(chǎn)品進行多輪測試,尤其注意不能進行付費測試,而且測試數(shù)據(jù),在多數(shù)情況下也不能代表真實數(shù)據(jù)情況。
這是由于韓國整個用戶規(guī)模有限,無法經(jīng)受多輪測試。只有特別知名的大IP,玩家才會有耐心,等待多次測試后上線。
無法進行有效測試,意味著市場風險的擴大。如何在這種情況下做好風控與找準時機,才是在韓國市場做好發(fā)行的關鍵。
藍港的《大航海之路》,就在這樣的境況中成功突圍。樸美蘭透露,一個重要原因就是抓住了市場時機。
航海題材在三面環(huán)海的韓國,是有很大受眾基礎的,但并沒有一款品質(zhì)高、運營好的產(chǎn)品滿足玩家需求。而《大航海之路》的研發(fā)方是網(wǎng)易游戲,有品質(zhì)保障,且該產(chǎn)品在國內(nèi)上線后成績一直很穩(wěn)定。
在《大航海之路》之前,確實也有同類題材手游在韓國上線,但由于運營等問題,并沒有打開局面,《大航海之路》則剛好填補了這一市場空白。
這是市場洞察能力的體現(xiàn)。而《大航海之路》在韓國上線至今一個半月時間,一直穩(wěn)定在暢銷榜前列,最高處于谷歌暢銷榜第3,這是長線運營能力的驗證。
《大航海之路》韓國谷歌暢銷榜歷史排名
事實上,為了節(jié)約成本,真正在韓國建立運營團隊的中國公司并不多,多數(shù)是交給韓國合作商,或者中國團隊遠程操控,有些公司即使在韓國有團隊,也多為投放人員,而非運營人員。
像藍港這樣有一個已經(jīng)成立4年,韓國當?shù)厝私M成的運營團隊,實為特例,而這與能否做好長線運營直接相關。
游戲運營是需要極高反應速度的,無論是制定運營節(jié)奏,還是面對運營事件,都需要運營團隊及時、快速、有針對性的反應,這是長線運營的基礎。
貼近韓國本土特點的營銷造勢
營銷,是游戲發(fā)行過程中的又一重要維度。基于有成熟本地團隊的優(yōu)勢,藍港在韓國的營銷也非常貼合當?shù)靥攸c。
海外發(fā)行常規(guī)的一點,符合當?shù)貙徝馈!洞蠛胶V贰吩谏{(diào)、人物細節(jié)等方面均更加體現(xiàn)時尚感。
《大航海之路》宣傳圖
而韓國的重要特點,是娛樂行業(yè)高度繁榮,并且不止在韓國本土,歌手、組合、綜藝、影視也是韓國在全球進行文化輸出的重點。
如中國的兩大熱門綜藝《奔跑吧,兄弟》《極限挑戰(zhàn)》,都是源于韓國,高人氣的組合“少女時代”“Bigbang”,同樣在全球擁有粉絲基礎。
因此以各種形式與韓國娛樂行業(yè)進行合作,不僅可以在韓國取得良好效果,也能輻射全球,擴大影響力。
以藍港旗下的幾款產(chǎn)品為例。《蜀山戰(zhàn)紀之劍俠傳奇》曾與韓國影視劇《孤單又燦爛的神-鬼怪》聯(lián)動,將其中經(jīng)典的鬼怪娃娃形象植入到游戲中。
《黎明之光for kakao》代言人金雪炫
《黎明之光for kakao》選擇女子演唱組合AOA成員金雪炫做代言人,作為女團的副主唱、門面、領舞,金雪炫在韓國擁有高人氣。以及邀請韓國國民歌手金潤雅作詞、作曲,演唱OST。
本地化的團隊,精準的市場洞察與長線運營,貼合本地的營銷方式,這些讓藍港在韓國市場站穩(wěn)腳跟。
與此同時,樸美蘭表示藍港在對中國產(chǎn)品的理解上也具有優(yōu)勢。因為盡管許多中國公司開始選擇將產(chǎn)品交給韓國代理公司,試圖發(fā)行降低成本,但這個過程中溝通成本又被提高了。
藍港互動想做的,是“最懂韓國市場的中國游戲公司,與最懂中國產(chǎn)品的韓國本地團隊”。