2017-12-12 11:50:16來源:游戲頭條編輯:劍波
吃雞類游戲最有意思在于這是一個沙盤游戲,沒有目的和模式,隨機性特別大,每一局發生的情景都不一樣,每一局都有新的游戲體驗,就像一場戰爭電影。和端游一樣,吃雞類手游同樣保留了這一特性。
熱度趕超MOBA
“第一次接觸‘吃雞’是游戲剛發布,對這個游戲的名字很好奇,然后就嘗試搜了一下,原來是款槍戰游戲”,某游戲主播向記者表示,他在今年3月份開始“吃雞游戲”后便一發不可收拾。10月19日,A+帶領的IFTY戰隊甚至奪得《絕地求生:大逃殺》亞洲邀請賽冠軍,他也被網友封為“亞洲吃雞第一人”。
據了解,上線不到一個月,“吃雞”類手游的市場熱度已經超過了《王者榮耀》。11月6日,三款吃雞類手游一度占據了App Store中國區游戲類免費榜前三位,將霸榜許久的《王者榮耀》擠到了第四。截至目前,App Store游戲類免費排行榜第一名依舊為《荒野行動》。按照其披露,上線一個月他們累計的用戶量已突破1個億。
“吃雞可能會搶走一部分《王者榮耀》的用戶,而且未來還有可能搶得更多”,一名業內人士認為。自2015年10月28日上線至今年5月底,《王者榮耀》注冊用戶突破2億,滲透率達到22.3%,創下手游行業新紀錄。但在上線2周年之際,也不得不面臨熱度的下降。第三方數據機構Quest Mobile統計數據顯示,《王者榮耀》6月份月活躍用戶為1.823億,日活躍用戶為5734萬,而9月的月活躍用戶為1.777億,日活躍用戶為5524萬。
游戲模式更適合直播
“‘吃雞’最有意思在于這是一個‘沙盤游戲’,沒有目的和模式,隨機性特別大”,“每一局發生的情景都不一樣,每一局都有新的游戲體驗,就像一場戰爭電影。”
和端游一樣,吃雞類手游同樣保留了這一特性。相比《王者榮耀》在固定場景里4:4的對戰,玩家在吃雞類手游里可以選擇的場景和自由活動范圍均更多。
“‘吃雞’類手游針對傳統的FPS(第一人稱射擊游戲)來說,門檻進一步降低;其次提供了一個更為開放的世界;再就是在單局時長上,用戶的把控性更好一些,游戲的節奏感把控也確實不錯”,業內人士指出。此外,多人競技的游戲特性使得游戲自帶社交屬性,由此也加快了“吃雞”類游戲的傳播速度。
除游戲本身的趣味外,助推“吃雞”持續火爆的還有直播平臺。據了解,9月以來YY直播簽下多個熱門“吃雞”游戲戰隊作為其獨家主播,也有不少曾為英雄聯盟等熱門游戲的主播,紛紛轉戰“吃雞”。“吃雞比《王者榮耀》更適合直播,很多人即便不會玩也可以看得懂”,YY內容拓展總經理劉煥通稱,未來他們將在該游戲和賽事直播上繼續加大布局。
MOBA玩家門檻更低
但“吃雞”手游能否取代《王者榮耀》成為下一個國民級游戲,業內存在較大爭議。
“單從用戶類型上來說,吃雞是FPS,《王者榮耀》是MOBA.二者用戶類型追求的快感不同,用戶也是不同的;從游戲的類型來說,MOBA游戲的進入門檻要比FPS天生要低一些”,有人稱。
在多個業內人士看來,目前“吃雞”僅僅是一種玩法,即一場競技中僅有一位幸存者的淘汰賽制,“任何一款游戲都可以開發出吃雞玩法,包括《王者榮耀》,‘吃雞’并沒有出現獨一無二的手游模式。”
“當前MOBA游戲在手機端給用戶的解決方案遠勝于‘吃雞’手游的解決方案。從這個角度來說,‘吃雞’可能很難像當年《王者榮耀》這樣的普及度和高度”,此外習慣端游的用戶無法忍受手游在體驗上的落差。
“軍事演練”規避違規風險
除此之外,“吃雞”還面臨監管層面的風險。此前,廣電總局業務主管部門曾在回復中國音像與數字協會游戲出版委員會咨詢時,明確表示對“大逃殺”類游戲持否定態度。其建議“國內游戲企業不宜安排研發、引進此類游戲,不提倡以測試此類游戲方式吸引用戶。同時,電競、直播等平臺也不應為此類游戲提供宣傳、推廣等服務。”
對此,多家游戲廠商均發布公告表示會作出修改與調整。目前上線的“吃雞”類手游較普遍的做法是把游戲場景從“大逃生”重新設定為“軍事演練”。“后續我們直播平臺,包括主播也會爭取正能量的打法,不以血腥、刺激性吸引用戶,而是讓用戶每看一局就像看一部3D電影一樣”,劉煥通都記者表示。
“‘吃雞’游戲的玩法并不違規,唯一違規的是殺戮、血腥、暴力的元素”,AGC動漫游戲版權服務平臺創始人唐亮稱,“廠商需要把血腥和侮辱尸體的這兩個部分去掉了,比如把血改成其他顏色,或者見血效果改成黑白等,只要不讓青少年產生恐懼情緒就可以了。目前上線的‘吃雞’手游在本質上都是規范的。”