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          為什么游戲廠商這么喜歡炒冷飯

          2018-11-28 08:59:24來源:GameRes游資網編輯:誠

          最近令老玩家比較興奮的新聞,莫過于前些日子EA宣布了《命令與征服》的高清重制版本,包括了1995年的《命令與征服:泰伯利亞黎明》和《命令與征服:紅色警戒》。消息一放出,在玩家群體中引起了巨大的轟動:什么,紅警也重置了?童年經典回憶啊。買買買,補票補票……一時間,整個玩家群體似乎某種隱藏的熱情被突然的點燃了。

          談起高清和重置,現在的玩家早已對這種炒冷飯的行為見怪不怪。嚴格的講兩者還是不一樣的,前者基本上就是畫質提高,后者可能會更加完善游戲本身的機制,再修修BUG。但即便二者都是圍繞著一個游戲翻來覆去,在這里還是粗暴的認為都是“炒冷飯”行為。

          不過似乎每次“炒冷飯”玩家總是每次都罵的厲害,嘴上說的不要不要的,到最后還是落得個“真香”。為什么廠商這么喜歡“炒冷飯”呢,單純的情懷向真的能夠賺到錢?

          游戲廠商想推出一款游戲,首先得考慮它的受眾群體,也就是這款游戲是做給哪些誰的,誰會給這款游戲付費,誰會給這個游戲充錢。而炒冷飯游戲也不例外,以這次的《命令與征服》為例子,有哪些玩家在關注呢?

          答案是很明顯的了:30-39歲群體,其次是40-49歲群體,主力當然也是男士,而這群男士也就是我們通常所說的“油膩的中年大叔”,但倒回20年前,也就是20世紀末21世紀初,那時候差不多紅警在中國流行的時候。而這些人也就是10-19歲,20-29歲,正好是年紀輕狂的小伙子,也大概就是那些在網吧里瘋狂打游戲的人了。

          同樣的,如果是從地區看的話,也是一樣的。東部沿海地區,也是那些電腦網吧興起的比較快速的地方,關注《紅色警戒》的比例明顯高于內陸地區,而搜索程度第一的廣東地區,據說也是當年盜版光盤的制作基地之一。

          從《紅色警戒》的例子可以看出,關注老游戲重置情況的,大部分都是情懷黨,尤其是這種上了年紀的,因為童年青年時期曾經花費過大量的時間在上面,十多年二十多年過去了,游戲重置一下,界面高清,BUG又再次優化一下,實在戳著人不得不去再體驗一把當年偷偷摸摸打游戲的感覺。

          當然,炒冷飯的目標用戶也不僅僅限于已有的粉絲群體,畢竟炒冷飯的游戲一般都是大“IP”,小資格的游戲基本是沒有炒的必要的。而大IP的好處就是但凡玩家即便沒玩過也大概聽說過,比如《紅色警戒》,你可以沒玩過它,但你肯定聽說過。

          這樣的好處是顯而易見的:我們這游戲當年無數人說好玩,你玩游戲晚,但我們已經貼心的上架了高清版本,來,把你的錢包拿出來,付了錢之后你就能體驗到為什么當年那么多人喜歡玩了。

          炒冷飯是個技術活,情懷是把雙刃劍

          有了這么大的一個IP,還有著這么一大批情懷向玩家的關注,好像不成功都難了。但現實情況也不盡然,炒冷飯這種東西,確實是個技術活,炒好了玩家一片歡喜,拍手大塊:“XXNB”各種真香,炒壞了則會讓很多老玩家傷心:“SB廠商就知道坑錢,也不知道做個新游戲,白做這么多年的鐵桿粉了”。

          舉個吃相難看的知名的例子,CAPCOM公司的生化危機4。要說炒冷飯技術,從單個游戲炒冷飯的次數而言,目前好像確實沒有一家趕得上CAPCOM公司。生化危機4作為一款從2004的游戲,到目前為止已經炒冷飯了無數次。從首發額NGC平臺,到PS2、Wii、PC(兩次)、iPhone、PS3、Xbox360、PS4、Xbox One,你基本上可以在任何地方看到它。

          畢竟,炒冷飯并不是在各大平臺來回移植這么簡單。畢竟玩家的情緒是把雙刃劍,玩家即便還是那個玩家,但當時玩家首次接觸這個游戲的情況和現在再次接觸這個游戲的情況是完全不一樣的。那個年代大家都在玩《星際爭霸》《紅色警戒》,無論是和當年的兄弟一起擠在黑網吧里,還是在家里用著剛買的512MB的新電腦,感覺和現在是完全不一樣的,也是難以復制的。

          這也就是為什么玩家雖然對過去的一款游戲感到遺憾,對廠商公布的重置版的消息感到驚喜之余,也會失落:畢竟,即便《魔獸世界》懷舊版上線了,和自己能夠一起打副本的兄弟還有幾個呢?大家都各奔東西,走上不同的人生軌跡,還像當年聚在一起打游戲實在有點困難。買下來真正玩的時間到底有多久,實在是不得而知。

          這也就是為什么即便廠商做到位了,銷量也不一定上的去,單機游戲還好,網絡游戲尤其明顯——《星際爭霸1重置版》上線前大家都在歡慶暴雪NB,這次做到位了,真真正正還原了,真的是老一輩記憶啊。但實際上銷量并不樂觀,很多玩家買了也是放在庫里吃灰或者單純的補一下票。

          流行炒冷飯的背后不能單純認為是創新力的下降

          炒冷飯的不只是一家,甚至不單單是游戲這個行業。近些年來,炒冷飯現象愈演愈惡劣并不是什么好的事情,基本上外國大廠都在想盡辦法炒著冷飯,把原來能賺錢的IP再翻新下繼續賺錢。例子實在太多太多,近期是《紅色警戒》前面的有《魔獸爭霸》,再往前翻任天堂,微軟,索尼……都有炒冷飯的作品。

          但目前, 3A游戲的開發時間越來越長,開發成本越來越高,廠商們對于新IP越發謹慎。而廠商需要一個更長的緩沖期,期間他們要爭取盈利,同時讓系列保持熱度,“炒冷飯”就成為了一石二鳥的選擇。

          同樣的,這也就是為什么現在廠商很少再推出新的系列的作品,而是抱著自己的知名IP不放,比如育碧的刺客信條,R星的GTA系列。做知名IP一定會有無數人買,但重新開發一個新的系列并不一定有人玩。這也從另一個方面解釋了,為什么火爆的產品一般都是小的不知名的工作室推出的,而大的廠商在炒冷飯了。

          所以,流行炒冷飯的背后不能單純認為是創新力的下降,只能說是大廠越來越趨向于保守,抱著自己的固有IP不放,創新和突破越來越是小廠商帶來的,比如你喜歡玩的吃雞,開發商就是藍洞,一個你之前并未聽說過的公司。

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