英雄聯盟首席設計師Meddler日前在國外論壇中跟玩家們交流了一些當前他們工作遇到的問題。比如說,已經在刺客更新版本中進行了重做的詭術妖姬樂芙蘭,但是這一次的樂芙蘭的改動依舊不能讓他們滿意,今后將會再次重做樂芙蘭。
道具圖標更新
在進行了一些前期套路那之后,我們決定對一些老舊的道具圖標進行更新。不過在這個計劃中我們意識到如果一次性的改動太多的道具、裝備的圖標,會讓玩家在認知上產生一些的偏差。所以雖然我們決定會更新一些道具的圖標,但不會一次性的將所有的改動都上線。
英雄細分更新
只是提醒一下那些還沒有查看相關文章的玩家,我們昨天對英雄細分進行了更新。
樂芙蘭
我們在之前的一段時間中與很多人談到了樂芙蘭這個英雄。在歷史上來講樂芙蘭一直是一個存在諸多問題的英雄——無論是在平衡還是在英雄克制方面。而最近我們也同樣花費了大量時間在這個英雄身上,但卻并沒有取得顯著的成效,在進行了一系列的研究之后,我們得出了以下結論。
規避風險的能力:作為一個刺客角色,進行傷害輸出的時候她并不需要承擔其他同類英雄一樣的高風險。
沒有有效的克制手段:大部分英雄很難克制的她的W、RW甚至還有克隆產生的迷惑效果。
強大的線上能力:前期很強。
結合上述三點,使得樂芙蘭這個英雄成為了高分段和比賽中過于強力的英雄。
現在我們相信我們對這個英雄至少需要一個小型的更新,而非僅限于平衡改動。如果我們不做一些有意義的更新而僅改動數值的話,那么很難從根本上解決樂芙蘭的問題。
至于本次更新的時間,現在我們也不太確定,我們也是剛剛得出了上述的結論,因此這次的改版是有可能性的,但并不能100%保證,當然在真正進行更新之前我們也會對她進行一些平衡工作。同時我們也無法確定這次更新的規模,有可能是小型的改版(大頭和千玨這種),也可能是較大型的改版(比如雷克塞這種)。