英雄聯盟有很多項目和小組,設計師的職位并不是固定,有時候他們是負責新英雄設計,有時候會負責游戲改動,甚至抽調到其他的項目。
英雄聯盟的下一個新英雄,很有可能在接下來兩個版本中發布,在這個輔助新英雄之后,就是莫德凱撒的重做了。最近的測試服中,已經出現了莫德凱撒重做后的新頭像模樣。
莫德凱撒的重做已經到了后期階段,官 方也開始為重做英雄預熱,透露了很多的相關信息了。事實上這個英雄的重做一度被擱置了,之前負責莫德凱撒重做的設計師是Wrekz,他是布隆和千玨的設計師。Wrekz在重做莫德凱撒期間,一度辭職離開公司,后來回歸拳頭游戲時則是調到了伊澤瑞爾的重做項目組。而接管莫德凱撒重做的設計團隊也進行了換人,變成了Axes、 Earp和Interlocutioner三人組了。
Axes是外國玩家非常熟悉的設計師,他常常在推特和論壇上和大家交流,是一個喜歡和玩家溝通的設計師。這是Axes第一次加入英雄團隊,他之前沒有涉及過新英雄,也沒有重做過英雄。莫德凱撒是他接手的第一個英雄設計項目,Axes之前是游戲系統設計團隊的,他設計了暮刃這件刺客英雄非常喜歡的新裝備,在過去兩年也重做了鬼索和元素龍的效果。
總體來說,Axes主要是負責裝備系統的改動,幾年前的重裝戰士裝備改動、去年的法師裝備改動、射手裝備改動,都是Axes主導的游戲改動。去年讓無盡之刃擁有真實傷害,就是Axes嘗試的改動內容,雖然最終被回滾了。Axes能否將他在裝備系統上的改動經驗,融入到莫德凱撒的重做上呢,不少玩家都希望莫德凱撒這個短手法師有合適的裝備系統。
英雄聯盟最近幾年大膽地讓新的設計師加入英雄團隊,他們希望英雄的設計和重做可以突破以往的限制,而最近的凱爾也是一個很好的例子,隨著等級提升不斷突破形象。而協同Axes一起負責莫德凱撒重做的另外兩個官 方人員,之前則是努努重做項目的。尤其是美術師Earp,他有著非常豐富的美術經驗了,他的作品受到大家的喜愛。
Earp參與了大元素使拉克絲的美術設計,去年阿卡麗、伊澤瑞爾、努努、斯維因的重做時,他都有參與其中。新版努努和斯維因的原畫,就是出自Earp之手,他繪制的美術圖都是色彩鮮明和筆觸細膩,相信這次新版的莫德凱撒也能夠帶給我們眼前一亮的效果。
至于作家Interlocutioner,他撰寫了斯維因、努努、厄加特和沃里克的新版背景故事,也是一個擅長填充故事的敘事作家。隨著莫德凱撒的重做接近,我們有望得到在之后得到更多新消息。