又到了一周一次的問問拳頭環節,在這一次的問答環節中,設計師們向玩家們闡述了三個問題,主要針對當前勝率低的可憐的沙皇阿茲爾何時重做,以及能否在當前版本中體驗舊版英雄聯盟。
Q:你們是否考慮推出一個基于舊版本的模式?比如S2或者舊版召喚師峽谷,使用舊版的英雄和裝備?
A:我們最近在內部進行了這個測試,因為我們想體驗下現在的節奏或者克制是否和幾年前的不同,不幸的是,我們未能輕松讓舊版本運作過起來,因為游戲內容和代碼改變很多。
我們不能直接換成舊版數據,然后預計目前引擎可以運作好,當然我們找一些優秀工程師合作肯定可以做到,但他們就沒有辦法負責這個對于很多玩家來說沒有價值的功能。同樣,我們可以讓設計師試圖建立一個模仿之前舊版數據的版本,但這個工作量很大,而帶來的樂趣可能只有幾把。換句話來說,這個工作的成本可能太過昂貴了。
因此,我們不反對使用舊版英雄聯盟進行游戲,在短期內應該很有趣,因為我們有機會發現這幾個賽季的改動依然適合,但由于這需要太多開發成本,所以不值得我們去做。
BY Ghostcrawler,英雄聯盟設計總監
Q:阿茲爾最近怎樣,他很久未能登場了,是否有調整或者重做計劃?
A:我們最愛的沙漠皇帝有些超前,他在射手和戰斗法師兩者風格都有長處,當你選擇他時覺得這種他有一種令人難以置信的獨特體驗,這肯定非常棒,但在熟練和高水平對局后,你會發現當阿茲爾占據優勢時很難讓他不再保持統治力。過去一年我們對他進行了幾次調整,我們確實看到了進步的空間,但距離我們期待的位置還是相去甚遠,因此在我們找到合適時間來處理他一直以來強度不平衡的問題再來細談。
隨著其他一些項目的工作完成了,我們已經開始探索多種調整阿茲爾能力和強度的方案,有利于他的長遠和英雄聯盟可持續發展,并且我們必須小心行事,以免造成我們的目標和玩家的期待值相去甚遠。總體來說,我們希望凸顯他的身份和操作空間,在他的技能組中增加可被反擊的余地,這也是他之前沒有具備的。
需要澄清一點,我們認為沒有必要對阿茲爾進行完整的玩法和視覺效果更新,因為全世界的玩家對阿茲爾形象都很滿意,因此我們只考慮游戲玩法的改動,而不包括外觀效果。Wav3Break是負責這個項目的設計師,你們可以期待他在接下來幾個月在論壇中分享更加詳細的改動方向和目標。
一切都是為了恕瑞瑪!
BY Riot Asyrite,在線游戲團隊負責人
Q:你們會基于皮膚制作英雄嗎,比如死兆星系列很酷因此制作一個死兆星英雄?
A:我們可能永遠也不會直接基于皮膚制作英雄,雖然如此,有時候英雄也是受到了皮膚的啟發,反之亦然。比如掠星魔刃系列就是受到了巨神峰美術的影響。除了特定的背景故事皮膚(如青年瑞茲),我們的其他系列皮膚都有自己的世界線,我們不能將皮膚的世界線和符文之地的主線混合而談。
BY Reav3,英雄制作負責人