英雄銳雯最新一期中設計師們將會與玩家們講述一下一個來自于諾克薩斯的戰士,放逐之刃銳雯。拿著破碎的符文巨劍,銳雯是以一種什么樣的模式誕生在召喚師峽谷中的呢?
從沙漠中的法師到精準的刀鋒腿,英雄聯盟中136位英雄,每一位都有跡可循。以下,是銳雯的故事。
諾克薩斯戰士
現如今,每過幾個月我們才會發布一位新英雄——2016年我們一共迎來了六位新的挑戰者,而2011年則是截然不同的景象。當時,(幾乎)每個補丁都會為峽谷帶來一名新英雄。我們當時的目標是大刀闊斧地增加英雄聯盟的人員名單,以擴展游戲的內容,所以整個開發過程通常從概念到發布也就不到六個星期。
當年設計的許多英雄都是為了填補符文大陸各地區缺少的細分定位:來個比爾吉沃特的坦克如何,還是來個艾歐尼亞的法師?高級游戲設計師Kuo-Yen “Xypherous” Lo說:“我們想展示各個勢力所帶來的不同的玩法,同時確保這些地區的感覺不會太過單調。”
很多早期的德瑪西亞角色都落入了這個模式,這個城邦開始看起來遍地都是完美的道德楷模(這沒問題,但不能所有人都這樣)。為了體現德瑪西亞人并不全是守法良民,開發者們開始創作一名有野性的德瑪西亞英雄。
差不多同一時間,Xypherous設計了一個三段式的近戰技能,能打出超厲害的連招(也就是現在銳雯掛廣為人知的Q技能)。團隊準備設計一名可以使用這個新技能的德瑪西亞戰士,但意識到德瑪西亞的戰士已經夠多了(蓋倫、嘉文、趙信)。為了打破派系刻板印象的目標,他們轉為設計一名諾克薩斯的戰士,以證明并非所有諾克薩斯人都是壞到骨子里的。
諾克薩斯的都城
受到異域鎮魂曲中一名流浪僧人的啟發——他的武器會隨他的心智而改變,Xypherous設想了一個角色,她的劍如她內心一般傷痕累累。銳雯曾是一名忠實的諾克薩斯士兵,她認為力量(無論什么形式)是對個人價值最終的衡量標準,但是在入侵艾歐尼亞期間,辛吉德發動了針對諾克薩斯人和艾歐尼亞人的無差別轟炸,無需力量或技巧就造成巨大的破壞,但是諾克薩斯的長官就靠著生化彈幕的掩護繼續進軍。“在那之后,銳雯的態度概括說來就是‘去XX的’,砸斷了劍,離開了諾克薩斯,希望找回自己。”美術師Anton“RiotManton”Kolyukh說。
銳雯的兩個皮膚就是為了揭示她的遠行的兩個結果:刺客信條銳雯開創了自己的道路,成為了半個圣人;而血色精銳銳雯則是回到了諾克薩斯并成為了一名指揮官。
我的斗志還沒有失去
當RiotManton開始描繪銳雯的概念圖時,還不清楚這個角色是男孩還是女孩,所以他兩個都畫了。 最后,因為兩個主要原因,設計師們選擇了女性:1)之前大多數使用近戰武器的英雄都是男性;2)英雄聯盟中的許多女英雄衣著都比較暴露,相當地性感,所以這是個深入刻畫英雄聯盟女性角色的機會。 RiotManton說:“我很高興銳雯作為一名女性角色登場,因為她不僅很厲害,而且還裹得嚴嚴實實的。”
男性和女性的概念探索圖
因為銳雯以前是一名士兵,她可能穿過整套的諾克薩斯盔甲,但是選擇了流亡者的生活后,她不太可能繼續穿那套裝備。然而,銳雯的身上仍會保留有舊盔甲的一部分,作為銘記過去的一種方式。RiotManton說:“最終,在游戲中最好看的部分被保留了下來,那就是碩大的肩甲和護腿。”
諾克薩斯并不是只有紅色和黑色。綠色和紫色曾是諾克薩斯的主色彩(斯維因、卡西奧佩婭、厄加特),這就是為什么銳雯的盔甲和劍都是綠色的。最早的召喚師峽谷也是以綠色為主,所以RiotManton轉而使用了更偏藍綠色的顏料,好讓她的形象在游戲中更加顯眼。
“原本銳雯的皮膚顏色會更深的,因為我覺得她成天在烈日下游蕩” RiotManton說“但我們還是選擇了最終幻想的風格”
額外爆料:以前用于英雄開發的資源比現在要少得多。為了節省時間,銳雯劍身上的符文的一些畫稿被拿來用作她視覺特效的基礎,而她有一些粒子效果基本就是從概念圖里照搬過來的。
銳雯在游戲內的一部分視覺特效出自這張概念圖。
重鑄符文劍
即使在最早的概念中,銳雯破碎的劍也會在她的大招中重新合體。最初,她的符文會閃爍不同的顏色,劍的輪廓會出現,然后*特效爆炸*,刀刃將會重鑄完整。為了呈現這種形態的轉換,視覺特效和動畫需要大量的游戲時間才能奪人眼球。
而在實際游戲中,只有大約半秒鐘的時間可供效果發動,所以戲劇性的形態轉換被取消了。而是賦予了銳雯獨一無二的臺詞作為替代,它們只會在放逐之鋒被激活時播放,這是配音技術首次應用于英雄聯盟里。
游戲內銳雯開啟大招時劍刃的效果模擬
隨著銳雯的斷劍重鑄,接下來就要弄清楚大招的玩法機制了:她在形態轉換時可以做些什么,轉換后又能做什么?各位稍安勿躁,且聽我——解說員Xypherous——從頭道來她沒能實現的大招列表。
● 這貨不是希瓦娜:銳雯曾經是有“怒氣”槽的,怒氣會隨她的攻擊不斷增加;打法越激進,她就能維持強化狀態越長時間。為什么沒采用:“這樣根本就是虐殺對方啊——她本來就已經是個很強勢的英雄了。”
● 等等,什么鬼?:銳雯的技能會重置普攻,普攻又能重置技能。為什么沒采用:“就……很扯啊。”
● 女超人:銳雯激活大招后會放出一道音速波,將周圍的所有人都震開。為什么沒采用:“這就像,啊哦,大家都跑了,我只能追上去,靠近到可以打到人的距離再繼續決斗。”
● 激光:銳雯每使用一次技能,她的劍就會射出一道光束。為什么沒采用:“這太過分了…所以我們把它處理成了單獨的一招。”
銳雯登錄原畫
銳雯的玩法是按照格斗游戲角色而設計的——具有許多組合技和快速動作——并允許她取消動畫以適合這種玩法。(此外,她是一名訓練有素的諾克薩斯戰士,所以她理所應當是一個技術精湛的劍術大師。)然而,玩家們展示出的那種程度的動畫取消絕不是我們的本意。銳雯本應該只能取消更長的動畫,比如Q和E,但是當初使用的編碼系統還允許她取消普攻。“當時的引擎對于動畫取消處理得不是很好,”Xypherous說,“但是如果我們現在決定作出改動,我們更愿意調整的是她的數值,或者添加新的組合技。”
帶著光速QA和其他秘技,諾克薩斯的流亡者于峽谷開啟了新的征程,并讓大家從狂搓鍵盤秀翻對手里獲得無窮的樂趣。
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