據首席設計師Meddler表達的想法來看,英雄聯盟7.19版本可能會大動刀的,據悉,伊芙琳可能面臨在新版本重做的可能,設計師還談到近期團隊將精力全部集中在伊芙琳,所以插畫更新的事情先擱置了。
游戲性想法
以下是首席設計師Meddler為我們帶來的最新一期的游戲性想法,其中談到了符文的數值,7.19可能對風女進行的改動以及奧恩等等。
符文并不是最終數值
說一下符文,非常需要強調的一點是現在顯示的符文數值都不是最終版本。可能滿層的時候“更多大招”的效果太強了?如果是這樣的話那么20%就不應該是最終的數值。比如我們可以確信5%就沒有問題,但是并不值得選擇這樣的天賦,所以如果20%最終太高了,那么我們需要在5%和20%之間找到一個合適的點。
7.19版本可能的風女改動
我們正在再次考慮風女的可行改動,主要還是側重于為風女增加更多的技巧表達能力,同時讓對手有克制的機會。目前正在測試中的內容包括未充能的Q更弱,而充能后的Q更強(比如速度更快),E技能滿級之前的冷卻時間更久(這樣線上有更多的時間段會更易受傷),更遠的普攻距離(激勵更有風險的操作讓風女更加主動)。不過我們依然要進行不少的調整,所以還都沒確定,希望7.19能帶來一些改動。
奧恩
給沒有注意到的玩家提個醒,我們上周推出了一個小補丁來增強他一些。我們依然在觀察中。7.19我們至少會對他的裝備升級進行一些改動(需要最低等級,另外再引入一兩個升級裝備)。可能我們會在這方面給他給多的威力,但是我們要非常謹慎別過度地增強他。我們依然看到有很多奧恩玩家表現較差,但是其中一部分是由于學習的過程而不是技能的問題,而出色的奧恩的表現已經開始有明顯改善了。
Meddler回復了一個有關熾熱香爐的評論:
很可能會在7.19對它進行一下研究,本周晚些時候會有更多有關7.19版本的細節內容。
接下來他提到了伊芙琳:
抱歉對于伊芙琳來說我沒有太多可以說的,只能說她的重做很近了。
Reav3關于伊芙琳也表示:
我們只會更新現在絕世神偷皮膚的插畫使其和她的新版外觀相符,而不是從頭重做一個。
Reav3還提到了靈魂探戈伊芙琳:
會是全新的插畫,所以卡牌同時也會獲得一個新插畫。
關于靈魂探戈伊芙琳和卡牌是否可以有共享的回城效果,Reav3表示:
雖然很酷,但是沒有共同的回城效果并沒有什么用,而我們也不會給皮膚增加這樣的一個能力。問題在于,如果他們不是同時回城的,那么等第一個回城的先回去了之后動作就會斷層。而且玩家和敵人都很難看出來這兩個英雄回城還要多久。
關于凱爾,Meddler表示:
我的傾向是就讓凱爾大致保持在這個狀態,直到我們能對她進行大規模的制作。確實她在你說的那方面有問題,她只需要去普攻對手,不需要像其他普攻英雄一樣需要考慮走位的問題。不過對于那些存疑的技能的小規模制作我們比較猶豫,因為現在沒有造成什么大問題,所以嘗試對這種小東西進行改善的風險還是比較大的。
關于凱特琳,Meddler說:
我們會在7.19版本看一下凱特琳的問題。除此之外細節還不確定。
關于阿茲爾和卡爾瑪的問題,Meddler回復說:
阿茲爾E技能用在進攻上:現在受到法術加成,命中一個敵方英雄會產生一個沙兵(暫定的機制,但是測試很不錯),護盾持續時間降低。
卡爾瑪:還是認為我們會對卡爾瑪進行改動可能是明年前期。從平衡方面來說,職業賽場和普通游戲中的表現是一個問題,因為缺少明確的玩法識別度和主題傳遞感。很有可能是某種形式的玩法更新,但是沒計劃有完整的更新或者美工方面的重做。
Reav3談到了之前提過的插畫更新:
目前因為團隊把精力都放在了伊芙琳的身上,所以暫時擱置了。
Meddler還回復了一個玩家關于斯特拉克的挑戰護手以及將“僅對英雄使用”設置為切換狀態的問題:
我們很快會看一下挑戰護手的問題(在季前賽之前)。
后面的切換問題我也同意,我猜這已經是我們打算做的,但是相比其他的內容優先級被放到后面了。