解說,是專門從事賽事講解、介紹、分析的專業(yè)人員。做為比賽中不可或缺的一環(huán),解說專業(yè)的介紹可以幫助觀眾加深對比賽的理解,將比賽的氣氛烘托得更加扣人心弦。而近年來興起的電子競技,由于具備了和傳統(tǒng)體育相同的對抗和策略基因,賽場上瞬息萬變的復(fù)雜局勢同樣需要解說清晰的分析和復(fù)盤。
國外電競行業(yè)經(jīng)常用Production Value這個詞來評價一場電競比賽制作的好壞,可以理解為賽事包裝制作所產(chǎn)生的附加價值。能夠產(chǎn)生多少附加價值,將會區(qū)分出一場電子競技比賽到底是看年輕人打游戲還是有血有肉的競技角斗場。而解說的水平和臨場發(fā)揮,在一場電競比賽中扮演著舉足輕重的作用。
和傳統(tǒng)的MOBA類游戲兩軍對陣的比賽不同,要讓普通觀眾看懂《球球大作戰(zhàn)》的團戰(zhàn)模式并不容易,原因在于這種模式下會有同時多達30名玩家,分6隊在同一張地圖上進行角逐。同時作為休閑電競領(lǐng)域的第一款競技項目,如何呈現(xiàn)出賽事的競技性,需要在數(shù)據(jù)層面制定出一套區(qū)別于其他游戲的獨立的賽事數(shù)據(jù)規(guī)則和維度解析。這些都要求《球球大作戰(zhàn)》的解說不僅需要具備基本的專業(yè)素養(yǎng),同時在復(fù)雜局勢預(yù)判、多戰(zhàn)隊同場競技時的臨場應(yīng)變和控場能力等方面提出了更高的要求。
在《球球大作戰(zhàn)》BPL職業(yè)聯(lián)賽秋季賽開賽前夕,主辦方巨人網(wǎng)絡(luò)和阿里體育攜手電競游戲娛樂運營商上海隆麟網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(大神電競),為8位解說和幾位即將登上《球球大作戰(zhàn)》線上公開賽的新晉解說進行了全方位的專業(yè)培訓(xùn),從形象策劃到數(shù)據(jù)解析,從話術(shù)技巧到情緒表達。培訓(xùn)結(jié)束后學(xué)員們紛紛表示刷新了自己對解說的認知,他們是否會將學(xué)到的知識運用到《球球大作戰(zhàn)》的比賽,將比賽的可看性和觀賞性提升到新的臺階呢,讓我們在BPL秋季賽的賽場上尋找答案吧。
《球球大作戰(zhàn)》解說集訓(xùn)營探班花絮視頻:
國家高級化妝師李采樺老師為解說進行形象策劃、個人包裝、化妝技巧和服裝搭配的培訓(xùn),讓《球球大作戰(zhàn)》的比賽不僅專業(yè)而且更養(yǎng)眼。
曾任中國電子競技俱樂部EHOME經(jīng)理的資深經(jīng)理人區(qū)曉文女士,為大家?guī)黻P(guān)于游戲和賽事解說的專業(yè)指導(dǎo)。
影視演員、自媒體創(chuàng)始人袁野老師,對大家進行表演的培訓(xùn)和肌體控制的訓(xùn)練,幫助提高解說們應(yīng)對突發(fā)狀況時的臨場反應(yīng)、團隊磨合、氣氛營造等能力。
在導(dǎo)師授課之余,學(xué)員們分小組進行案例的討論和互動,并針對學(xué)習(xí)內(nèi)容接受了全面考核和實戰(zhàn)演練,為BPL秋季賽和線上公開賽等比賽做足準備。在集訓(xùn)結(jié)束后,還將進行后期的強化鞏固,并分階段接受考核評比。
一直以來,《球球大作戰(zhàn)》都堅持從玩家群里選拔和培養(yǎng)解說,踐行賽事落地下沉的理念,為每個熱愛球球的玩家提供實現(xiàn)其自我價值的舞臺。一旦從海量的玩家投稿中發(fā)掘出在解說方面有天賦的玩家,就為其提供進入正式比賽歷練的機會。
如今活躍在BPL、塔坦杯這些頂級賽事解說臺上的解說,都是一批年輕充滿朝氣活力的九零后。他們從普通的大學(xué)生,蛻變成《球球大作戰(zhàn)》的賽事解說。而如何將熱愛變成職業(yè),向著更專業(yè)、更精進邁進一步,則需要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和鍛煉。巨人網(wǎng)絡(luò)和《球球大作戰(zhàn)》為所有熱愛游戲和電競、想要選擇這條職業(yè)道路的青少年提供比賽的機會和發(fā)展的平臺。
如今,電競做為朝陽產(chǎn)業(yè),正處在從野蠻生長向精細化專業(yè)化過渡的階段,由此產(chǎn)生的人才缺口,無法匹配巨大的電競產(chǎn)值,成為賽事專業(yè)化、電競產(chǎn)業(yè)化前進道路中亟待解決的問題。解說培訓(xùn)做為行業(yè)培訓(xùn)體系中的重要一環(huán),不僅提高了賽事的觀賞性,更標志著電競教育正在進一步與產(chǎn)業(yè)相結(jié)合。
電競發(fā)展到2017年,資本的大量涌入,行業(yè)高歌猛進,此時需要沉下心來思考,擠掉急功近利和浮躁的泡沫,將電競和體育、教育產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,整個電競行業(yè)才能真正凸顯它的價值,形成一個良性的生態(tài)循環(huán)。相信在電競教育對行業(yè)的滲透影響下,整個行業(yè)的人才儲備、管理模式將上升至一個新的臺階。對解說進行專業(yè)的訓(xùn)練和培養(yǎng),也可以看作是巨人網(wǎng)絡(luò)和《球球大作戰(zhàn)》在電競領(lǐng)域的又一次探索和嘗試。