隨著S8賽季慢慢的到來,英雄聯(lián)盟字游戲上也做了很大的調(diào)整,可以說是全面改革,包括符文天賦的修改以及英雄的重做和調(diào)整,這一切的目的都是希望玩家可以享受更公平、更有意思的游戲體驗(yàn)。
伊芙琳重做上線也有一段時(shí)間了,而在目前的7.22測試服中,伊芙琳的E技能有了一個(gè)新的改動(dòng),那就是從固定傷害變成了總AD加成,這意味著,伊芙琳又可以走雙修流路線了。目前7.22測試服周期的很多改動(dòng)已經(jīng)塵埃落定,在本周末將結(jié)束測試,預(yù)計(jì)下周登錄正式服,而英雄更新團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Reav3也在北美論壇上回應(yīng)了玩家的一些問題。
有玩家好奇為什么讓伊芙琳的技能重新獲得攻擊力加成,Reav3表示這是小幅加強(qiáng)伊芙琳,雖然不特別主張AD流的伊芙琳,但也讓她至少可以嘗試這種出裝,比如考慮海克斯科技槍刃這種兼顧AD的裝備。有玩家詢問Reav3,覺得幽夢之靈和三相之力是否適合伊芙琳,而Reav3覺得伊芙琳可以出這些AD裝備,但并不一定是最好的出裝路線。
Reav3深入解釋了為什么他們決定為伊芙琳增加AD打法的原因,他認(rèn)為最近英雄聯(lián)盟的設(shè)計(jì)有些受限,比如坦裝艾克和加里奧都不是他們原本設(shè)計(jì)的初衷。
“主要原因是我們最近的設(shè)計(jì)理念有所改變,我們總覺得我們在過去幾年建立的出裝思路和英雄定位有些限制。現(xiàn)在我們打算讓英雄們可以支持多個(gè)位置,在不同情況下嘗試不同的出裝路線。”
不過Reav3也表示他們雖然希望英雄增加多種打法,但目前的設(shè)計(jì)師還是有些畏手畏腳,比如這次伊芙琳雖然增加了AD加成,但只限于E技能,舊版的Q技能也有AD加成。Reav3認(rèn)為這種方式會(huì)讓伊芙琳更加靈活,但他們又不希望看到一個(gè)不健康的伊芙琳,因?yàn)橹坝卸螘r(shí)間伊芙琳半肉AD出裝在優(yōu)勢時(shí)很難被擊殺。
Reav3透露了他們在開發(fā)伊芙琳早期時(shí)有考慮過制作成一個(gè)游擊者類型的英雄,但如果要制作成這種風(fēng)格,要犧牲很多伊芙琳的主題和特性。而游擊者英雄常常是坦克類型,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這會(huì)使得伊芙琳的主題、美術(shù)和敘事,與游戲?qū)嶋H玩法完全不同,因此他們覺得設(shè)計(jì)成刺客英雄可以讓伊芙琳保持相當(dāng)完整的主題性。
在刺客和游擊者的區(qū)分中,Reav3舉了一些例子,他認(rèn)為亞索是戴著金屬護(hù)手、菲奧娜是穿著盔甲,所以他們看起來更能夠承受傷害,這就是為什么這些英雄是游擊者,他們目前盡力讓英雄具有主題凝聚力。而伊芙琳最大的魅力是來自她獨(dú)特的潛行機(jī)制,和背景故事中的描述那樣,伊芙琳會(huì)尋找受害者,然后追蹤他們將其擊殺,這就是伊芙琳W技能的設(shè)計(jì)概念。
不過Reav3也表示有一些舊英雄在制作的時(shí)候并沒有專注于主題凝聚力,比如易大師,而這不是他們可以在之后制作英雄時(shí)也忽略這點(diǎn)的理由。而英雄聯(lián)盟這些年的大部分重做英雄,有很多并非是游戲玩法落后,而是主題太舊了,缺乏凝聚性。以最近剛公布的重做英雄艾瑞莉婭為例,她的頭銜是刀鋒意志,但事實(shí)上游戲玩法沒有體現(xiàn)出她能夠用精神力來操控多支刀刃的特點(diǎn)。