11月2日到11月3日,由GMGC(全稱為Global Mobile Game Confederation,即全球移動游戲聯盟)、成都市經濟和信息化委員會聯合主辦的第六屆全球游戲開發者大會暨天府獎盛典在成都隆重舉行。巨人網絡旗下的超人氣手游《球球大作戰》從眾多熱門游戲中脫穎而出,一舉獲得“2017年度最佳移動網絡游戲獎”。
早在今年7月份舉辦的中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上,《球球大作戰》制作人吳萌圍繞游戲的制作與創新,發表了題為“做游戲應該關注‘小’,‘大’是個偽命題”的演講。吳萌在演講中提到,游戲人的“匠心精神”體現在“將心注入”——用心做產品,用心感受用戶,將細節做好,再談“博大”。這與本屆天府獎的主題“匠心無界”不謀而合。
專注細節,打造精品,推陳出新,是巨人網絡一貫秉持的理念。《球球大作戰》團隊執著于創新游戲玩法,在“大球吃小球”的基礎上演化出更多新穎玩法,以此推動用戶規模不斷擴大。在游戲外,巨人電競同樣致力于電競賽事的細處雕琢,不斷推進電競賽事下沉,打造休閑電競品牌,逐步搭建由BPL職業聯賽、“塔坦杯”精英挑戰賽、CEST校園挑戰賽等多項賽事組成的移動電競矩陣。年末的《球球大作戰》全球總決賽更是將目標指向全球市場,以“小球”推動“大球”,細節的力量可見一斑。
天府獎是由GMGC創辦的年度游戲領域盛典,面向游戲行業評選出年度優秀產品、企業及人物,旨在通過評選出真正優秀的精品游戲給予嘉獎,并對在游戲領域做出貢獻的從業者致以敬意,提升中國游戲產品競爭力,推動整體市場不斷發展革新。此次在全球游戲開發者大會上獲獎,肯定了《球球大作戰》在游戲制作上的匠心耕耘與其在移動電競領域的銳意革新,對于巨人網絡的精品游戲戰略而言亦是一股巨大的動力。