電子競技近年來呈現指數增長式的發展態勢。2016年新聞出版廣電總局曾公布,2015年中國電子游戲產業收入達到1407億元,已經超越美國成為全球第一大市場。
應運而生的電競產業鏈在政策利好、資金涌入的大環境下迅速成長,《2017年中國電競生態研究報告》預計,包括電競衍生市場在內的電競總體市場規模,在2021年將達到250億元。
電競行業在快步向前的同時也暴露出許多問題,專業運營和管理方面的匱乏讓不管是選手和俱樂部,還是從事解說職業的從業者都陷入瓶頸。
擺在電競行業面前的一個重大問題是,如何讓賽事運營走上規范化的發展道路。在這一點上,《球球大作戰》已經走在移動電競行業的前列。
自今年開始,《球球大作戰》陸續開展解說培訓課程。該課程通過對職業解說進行系統性、規范化的教育,進而提高賽事質量和觀眾的觀賽體驗;注重理論與實踐相結合,課堂與實戰相統一。
自開辦以來因其實用性和專業度,在《球球大作戰》解說群中備受好評,體現在《球球大作戰》職業賽場的解說效果顯著。到2017年年末,《球球大作戰》培訓營已經迎來第二期。
【豪華導師陣容 SKY李曉峰加盟授課】
2017《球球大作戰》全球總決賽(BGF)中國區預選賽已經打響。與此同時,由巨人網絡、阿里體育和電競游戲娛樂運營商上海隆麟網絡技術有限公司(大神電競)聯合主辦的《球球大作戰》培訓營也如期開啟第二期。
新一期的培訓項目,除了針對解說的教學指導,更新增關于俱樂部和電競行業理論培訓,旨在培養學員對于移動電競生態的全局觀。
第二期培訓營組建了更具權威性的導師陣容,衛冕WCG魔獸爭霸項目的中國電競第一人、鈦度科技創始人、“人皇”李曉峰(SKY)現身培訓營。
其以一位電競老兵的身份,為學員詳細講解中國電競的發展歷程,數據化解讀電競用戶和市場,幫助學員建立起對電競產業的理性認知。
針對本期培訓營中的俱樂部學員,前WE俱樂部領隊、多次擔任WCG中國總決賽裁判長、現任VG俱樂部CEO的陸文俊則向學員分享了自己在電競俱樂部的構建和運維上的獨到見解,并介紹了VG青訓營在電競人才教育培養上的成果。
老牌豪門俱樂部LGD負責人為學員全面復盤LGD的商業化進程,原德國Mousesport俱樂部經理區曉文女士、虎牙直播商務副總裁趙自楊先生帶來了關于粉絲經濟學和電競自媒體運營的干貨分享。
【全方位延展課程深度 實戰演練提高賽事質量】
除了李曉峰,《球球大作戰》培訓營中的導師都是在各自專注的領域里取得不俗成就的大牛,但培訓營的亮點遠不止于此。
在第一期培訓的基礎上,二期培訓營在授課的深度和廣度上均有提升,在延展理論深度的同時,不乏深入淺出的實戰演練,更注重對學員進行實操過程中的督導。
從培訓營的課程表中可以看到,既有像《電競產業概論》、《電競生態解析》這樣的普適性內容,也有《解說技巧》、《大數據時代:觀眾心理學》這樣從語言組織、控場、受眾心理等方面提高專業度的課程。
此外,二期培訓中關于LGD、WE等老牌豪門俱樂部的干貨案例分享,增進了學員對電競俱樂部的構建和商業化運營的認知實踐。
身處飛速發展的電競行業,每一個從業者都有必要“慢下來”。因為只有“慢下來”,才會平心靜氣地夯實基礎。這個基礎一方面表現為行業規范,另一方面則表現為從業者的整體素質。
在游戲不再是洪水猛獸的今天,職業電競已經成為一門正經事。逐步營造良好的電競行業生態,加大在電競教育方面的投入,類似《球球大作戰》培訓營的規范化探索,自然是多多益善的。