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          球球大作戰(zhàn)TV版用戶數(shù)據(jù)破百萬(wàn)

          2018-02-01 16:36:30來(lái)源:游戲狗整理編輯:咕咚

          近日,由新游互聯(lián)代理發(fā)行的知名休閑競(jìng)技游戲《球球大作戰(zhàn)》TV版創(chuàng)造了累計(jì)用戶超百萬(wàn)的數(shù)據(jù)紀(jì)錄。這款脫胎于同名休閑競(jìng)技手機(jī)游戲《球球大作戰(zhàn)》的TV版本,完整復(fù)刻了移動(dòng)版的核心玩法和具體功能點(diǎn),并針對(duì)智能電視用戶群的實(shí)際需求,在具體操控上進(jìn)行了適度優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)了小屏幕到大屏幕的無(wú)縫轉(zhuǎn)化。集趣味性和對(duì)抗性于一體的游戲特點(diǎn),使其成為面對(duì)面聚會(huì)娛樂(lè)以及遠(yuǎn)程互動(dòng)娛樂(lè)的又一利器,成為為數(shù)不多用戶注冊(cè)人數(shù)破百萬(wàn)紀(jì)錄的智能電視端游戲之一。

          正版IP粉絲“自來(lái)水” 小屏到大屏玩法不變

          《球球大作戰(zhàn)》TV端脫胎于《球球大作戰(zhàn)》移動(dòng)版本,其最初移動(dòng)版本自2015年6月上線以來(lái),到2018年1月,其全球玩家數(shù)據(jù)早已突破3億大關(guān),形成“球球現(xiàn)象”。甚至引出了眾多類似“XX大作戰(zhàn)”類產(chǎn)品出現(xiàn),加速了國(guó)內(nèi)休閑競(jìng)技游戲產(chǎn)品的擴(kuò)張勢(shì)頭。

          流行產(chǎn)品所帶來(lái)的品牌影響力規(guī)模巨大,當(dāng)越來(lái)越多的用戶涌入《球球大作戰(zhàn)》移動(dòng)端時(shí),也有部分新興的用戶群發(fā)現(xiàn),《球球大作戰(zhàn)》更多是以手機(jī)以及平板為主要載體,小屏幕的操作可能會(huì)帶來(lái)少量不適感。基于《球球大作戰(zhàn)》所擁有的的品牌“自來(lái)水”效應(yīng),以及用戶對(duì)小屏幕進(jìn)行游戲所持有顧慮。加上大量智能電視娛樂(lè)用戶的出現(xiàn),基于智能電視平臺(tái)的《球球大作戰(zhàn)》TV版孕育而生。

           

          同比其他跨平臺(tái)“嫁接”的游戲產(chǎn)品,《球球大作戰(zhàn)》TV版本并沒(méi)有顯示出“水土不服”,其基礎(chǔ)的小球吞噬膨脹,分裂吞噬,合并吞噬等等核心玩法完全保留,同樣的在平面空間區(qū)域內(nèi)的對(duì)抗賽等競(jìng)技模式依然存在。所不同的是載體由原來(lái)的手機(jī)、平板變成了如今的智能電視,而操控方式由原來(lái)的觸屏指滑變成了如今的智能遙控或外延硬件操控。

          貼心外延操控方式 觸達(dá)用戶實(shí)際需求

          按照常規(guī)思路,游戲的平移過(guò)程一般為:知名電視游戲移植到PC單機(jī),再由PC單機(jī)過(guò)渡PC端游,最后再轉(zhuǎn)移到移動(dòng)端。而《球球大作戰(zhàn)》TV版等于反其道而為之,從移動(dòng)端向TV端直接輻射。那么這就存在一個(gè)問(wèn)題,即目前的智能電視尚未實(shí)現(xiàn)觸屏操作,因此《球球大作戰(zhàn)》TV版就必須對(duì)操控模式進(jìn)行更新,從而滿足TV版用戶的實(shí)際需求。

          適配相應(yīng)外設(shè)是解決這一問(wèn)題的有效解決方案。畢竟對(duì)于電視游戲愛(ài)好者而言,最常見(jiàn)也是最習(xí)慣的操作方式莫過(guò)于手柄,智能遙控等外設(shè)硬件。可是在以往的游戲跨平臺(tái)“嫁接”中,出現(xiàn)的都是主機(jī)(電視)游戲到移動(dòng)游戲的轉(zhuǎn)移,鮮少出現(xiàn)移動(dòng)到主機(jī)(電視)平臺(tái)的轉(zhuǎn)移,而且電視游戲在技術(shù)層面上需要將程序指令匹配到相應(yīng)的硬件電路板上,較之移動(dòng)游戲觸屏操控更為復(fù)雜。如果沒(méi)有一個(gè)既能理解電視游戲又具備相當(dāng)手游運(yùn)營(yíng)以及外設(shè)產(chǎn)品制作經(jīng)驗(yàn)的廠商提供技術(shù)支持,由移動(dòng)端反向進(jìn)入TV端相應(yīng)比較困難。

          而新游互聯(lián)作為擁有4年以上移動(dòng)游戲外設(shè)產(chǎn)品生產(chǎn)制作經(jīng)驗(yàn)的廠商,此次接下《球球大作戰(zhàn)》TV版,既滿足了擁有手游運(yùn)營(yíng)以及手游外設(shè)產(chǎn)品制作經(jīng)驗(yàn)這一前提條件,又滿足了具備一定電視娛樂(lè)甚至電視游戲理解能力這一條件。加上新游互聯(lián)所提供的游戲手柄整體采用主機(jī)(電視)游戲常見(jiàn)的類似XBOX式樣的鍵位設(shè)計(jì),并可根據(jù)用戶需求自定義游戲內(nèi)的鍵位命令,降低電視游戲用戶的理解成本同時(shí),實(shí)現(xiàn)智能電視游戲用戶通過(guò)類似系統(tǒng)(目前智能電視標(biāo)配主要為安卓系統(tǒng),與大量的移動(dòng)手機(jī)系統(tǒng)相同)休閑競(jìng)技。

          目前,同比移動(dòng)游戲市場(chǎng),以智能電視為載體的智能電視游戲是繼手游之后,下一座“金礦”,而擁有眾多“自來(lái)水”用戶的致命休閑游戲《球球大作戰(zhàn)》此次推出TV版,正是看中了智能電視游戲市場(chǎng)未來(lái)的龐大空間,破百萬(wàn)的用戶數(shù)據(jù)或許只是一個(gè)開(kāi)始。我們有理由相信,隨著市場(chǎng)活躍度的逐步增長(zhǎng),隨著新游互聯(lián)對(duì)于智能電視游戲周邊外設(shè)產(chǎn)品的深度介入,相應(yīng)的將有更多的移動(dòng)端游戲產(chǎn)品能實(shí)現(xiàn)tv向的無(wú)縫對(duì)接。給予包括主機(jī)(電視)游戲,移動(dòng)手機(jī)游戲等在內(nèi)的游戲愛(ài)好者以更多更好的娛樂(lè)體驗(yàn)。

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