拉結爾重啟測試后續版本方向。尊敬的探索者,大家好,我們是拉結爾的產品研發團隊。9月14日開放的重啟測試在21號已經結束啦,在測試期間我們收到了大家諸多熱情反饋和建議,對此我們表示十分感謝。
同時根據大家的反饋,我們對后續的版本內容進行了部分調整,先給各位探索者做如下匯報:
強化系統
1、大幅降低裝備損壞的概率,下降幅度約為原損壞概率的50%;
2、新增強化安全等級,當裝備的強化等級到達10級時,本次強化不會-1、也不會損壞;
3、新增另類強化用道具,詳細功能描述后置推出(非商城販賣道具,商城不賣數值哦);
4、修正強化過的裝備不能分解的bug,分解強化過的裝備,會返回一定量的強化石。
職業裝備掉落
1、根據職業掉落時,提升掉落自己主英雄的裝備的概率
交易行
1、新增在交易行購買批量道具時,可以在界面上看到該組物品的單價,方便判斷價格進行購買;
2、調整交易行稅率,從20%降低至12%。
軍需官
1、軍需官派遣英雄掃蕩關卡時,恢復需要少量的探索時間(如5倍掃蕩時,所需時間也會對應增加),并且可以用少量的粉鉆手動進行時間免除;
2、軍需官掃蕩時,調整獲得的英雄經驗量。
其他問題修復
1、在軍需官獲取大量經驗后,部分Npc功能無法正常開啟的bug;
2、阿比斯魔境的裝備掉落概率預覽,修正為正確的概率顯示;
3、普通寶石分解的渠道關閉(老舊設定)。
其他內容調整
1、下降調整部分黃色品質裝備販賣商店的價格;
2、奈落之地的魔境晶體掉落取消,改至每日任務中產出(原產出數量不變)
3、調整威爾薩克的天賦“魂影·箭雨”的觸發條件,從任意攻擊時調整為擊中任意敵人時,避免隨意攻擊導致箭雨落空的現象。
以上是后續的版本內容調整,更多調整,團隊內部還在繼續研討中,接下來的日子我們一起期待更新內容,如果你還有更多關于游戲的建議和反饋,歡迎隨時留言分享!感謝各位探索者的支持、鞭策與等待!