影之詩(shī)冥府妖精在新版本中,站場(chǎng)和過(guò)牌能力得到加強(qiáng),冥府妖精高效的低費(fèi)卡牌,降低了卡手率在中后期也有更靈活的選擇,另一方面這就是速攻肉搏卡組,新命運(yùn)提供給了卡組更好的過(guò)牌和續(xù)航能力,后期冥府也提供了穩(wěn)定的終結(jié)手段。這樣的打法也比較容易誤導(dǎo)別人以為你是速攻妖,拖到后面你掏出一來(lái)一張冥府...
零虹配卡冥府妖精比較偏向進(jìn)攻,通過(guò)前期搶占場(chǎng)面,來(lái)進(jìn)行斬殺,哪怕對(duì)陣同樣是速攻的陣容也不會(huì)落於下風(fēng)。
新的版本中因?yàn)橛行膳c新綠存在,從前對(duì)手無(wú)視的11妖精現(xiàn)在也能發(fā)揮極大的威力,借此來(lái)給對(duì)方解場(chǎng)造成壓力,如果前期卡牌卡手的話,就以鋪場(chǎng)壓制為主:
有荊棘森林:可以打主動(dòng)一點(diǎn),通過(guò)互換隨從來(lái)加強(qiáng)對(duì)場(chǎng)面的控制。
有妖精的旋律:可以打兇一點(diǎn),進(jìn)行血量與場(chǎng)面上的雙重壓制。
卡手情況下,一定不要在五費(fèi)之前使用命運(yùn)。
現(xiàn)在冥府妖精幾乎不會(huì)出現(xiàn)卡牌的情況,如果你確定對(duì)面是后期可以使用命運(yùn)一波將對(duì)面帶走。
記住以上幾點(diǎn),再通過(guò)大量的對(duì)局練習(xí),你就是一名合格的冥府妖精使了。