影之詩現版本艾麗莎也從前期的萎靡變得強大了起來,影之詩現在已經接近版本月末,此次大佬所開創的新型艾麗莎牌組相比又會刮起一陣旋風,下面就讓我們來詳細看一看玩法。
一、構筑分析
蟲妖也是構筑比較成熟的套牌了,基本的卡位大家都差不多,但是對于這種需要細膩操作的卡組來說,往往相差幾張牌手感差別巨大。這套牌的亮點在于胖頭魚的加入,554潛伏作為斬殺的前置提供五點的傷害,而且環境主流的法鬼都缺乏解潛行的能力,五點傷害往往能配合蟲蟲在下回合直接斬殺對手。另一個有疑問的地方則是放棄哥布林檢索的穩定性加入兩張lisa,在我看來這是完全可行的,標準的22身材,當回合不吃傷害解,后面抽到也可以配合打出防土法老頭等各種傷害解,而且現在六個一費回手加上胖頭魚的配置往往單蟲配合即可完成斬殺,對蟲蟲的上手率沒有以前高了。 而且麗薩超可愛!
二、抉擇與策略
想要玩好蟲蟲妖,算好斬殺只是一個方面,當然比較重要,不過也只是熟練度的問題罷了, 需要一點經驗的二十以內加法 ,所以斬殺的計算我就不說了,推薦大家根據手牌組合計算,多用腦有利于預防老年癡呆。
更重要的是判斷力和抉擇,在對局過程中,找到獲勝的最佳途徑,做好抉擇,然后據此掌控節奏取得勝利。
1.如何熟練的賣蟲。
的確,蟲蟲是蟲妖的核心斬殺手段,但是作為一張可以2費打n的解牌也是足夠優秀的,所以在該賣蟲時,毫不猶豫的賣吧。
一般來說,在對抗快攻時可以毫不猶豫的賣蟲,即便兩費出蟲解一個血狼也比空過好,因為快攻卡組往往后勁很差(卡拉波絲:???),拖到后期基本就贏了,而你如果把蟲捏在手里選擇空過,往往會活不到六費艾琳老婆救命。但是打快攻卡組也不是無原則的解場,在對面場攻威脅較小時,姬巫女和菲娜這種高攻生物我往往會選擇踢到對面的臉上,因為叫殺逼迫對面來解你的場比無原則的解場給對面抽傷害的機會更好。
而在對抗慢速卡組和超越法時,賣蟲則要慎重,因為這是你唯一的斬殺,如果不清楚賣不賣的話,最好不賣。
2.鋪場還是攢牌
這是攢牌主要是指姬巫女和菲娜給的零費組件以及妖精環等一費連擊組件,攢牌是為斬殺做準備,而鋪場則是盡力搶奪場面,原則和上面的賣蟲原則類似,在面對快攻時,斬殺遙遙無期,直接鋪出去求得下回合更舒適得解場優先,而在對抗慢速時,最好留在手里等待斬殺。零費妖精爆牌時是否要鋪出去則是根據手牌判斷,一般來說在手里斬殺組件足夠時不出,斬殺組件需要抽牌獲得時出;但是并非絕對,在競速對局中,即便手里斬殺不夠下回合要爆牌,也要留在手里提供威懾力,最簡單得是對抗復仇鬼,如果你留在手里,他就要下墻或者回血,而你如果丟出一個妖精,就會得知你斬殺不夠的信息,從而做大鋪場搶血。
3.分輪次輸出傷害。
蟲妖是otk卡組,但是絕不是只能otk,在中期手上蟲蟲組件或者回手組件多余而零費連擊不夠的情況下,分回合輸出傷害是必要的,這么做往往可以幫助你提前一回合斬殺。或是在面對跳費龍奶教這種有奶的卡組時,即便你下回合能斬殺,也推薦先打一回合傷害,而不是空過或者出小隨從,用一地11和低血線逼出對手的aoe,下回合則用剩余的蟲蟲和回手取勝。
4.預讀下回合的抽牌
我真的不是在說如何聲控抽牌 ,很多時候你的手牌是不足以斬殺的,但是你下回合可能會抽到讓你足夠斬殺的牌,或是蟲蟲,或是回手,或是連擊組件,這時候,這部分的抽牌因素實際上是要考慮到你本回合的抉擇中的,比如你手上有蟲和回手,那么下一抽環十點斬殺,抽懲戒八點斬殺都是要考慮進本回合抉擇中的,這種情況下,即便本回合手牌傷害不夠,在無法繼續拖下去的對局中,也要競速搶臉,期待下回合抽到足以斬殺的牌。
三、各職業應對
1.妖精
目前天梯的妖精主流有三個,中立,速攻,otk
對中立:前期盡量鋪場蹭血,荊展開情況下荊棘之森可以很輕松交換中立妖的那些標準22身材生物,但是赫特爾是一個強力節奏點,需要防備,后手四費如果出姬巫女會吃赫特爾導致五費出菲娜時只能和對面赫特爾交換,則優先出麗薩鋪場??傮w因為中立妖的奶盾較多,是一個小劣對局。
速攻妖:前期盡量解場,減少對面旋律能buff到的數量,中期對面沒有進化生物就開始疲軟了,活到卡西奧佩婭和艾琳的回合即可勸退。先手大優,后手小劣。
otk妖:內戰盡量少吃傷害,不僅要算自己的斬殺還要算對面的斬殺,進斬殺線就用遠古艾琳護住臉,值得一提的是如果能制造出一個對方解決不了的場面,可以把零費一起丟下去,胖頭魚加lisa強行競速也是可選方案。
2.皇室
基本都是速皇,少量中速皇
對速皇:打所有速攻都一樣,盡力解場,搶奪場面之后伺機斬殺。小優勢對局,沒了懶將軍和撲克的速皇搶血和站場能力都太弱了,需要注意的是出于防死踏考慮,出遠古時留一費進化妖精解場比進化遠古解場更好,對速攻45身材遠古基本就夠用了。
中速皇:也是要盡量搶場面的,但是出于防炎醬加白銀圣騎士一波,在沒有荊棘時不要鋪太多小雜毛,中期可以通過卡西奧佩婭三進三出社保即可。
3.法師
超越或者土法,普及一個辨認小技巧,MP低于兩千的基本都是超越,高于五千的基本都是土法,特別高分的看id認,基本不會錯。
對超越:競速對局,鋪場蹭血蟲蟲斬殺,胖頭魚可以大幅度降低斬殺難度,斬殺前注意留進化點或者對空過墻,盡量不要空過,現在超越是有生物肉搏和墻擋傷害的,他開門就算斬殺不掉你,鋪三個33盾也勸退了。總體小優的樣子。
對土片:正常展開打即可,土法的斬殺線很低,艾琳抬一口基本就走了,妖精女王更是可以直接勸退,lisa也能在鋪場是防年輕列維,只輸一手一費土二費奇術師單刷。總的來說小優。
龍
跳費龍或者原初龍
對跳費龍:這個對局其實不是很好打,龍巫女身材太好了,菲娜上去只能和她換,這一波節奏讓下來對面大怪一拍,這套沒帶死舞基本就走遠了。所以前期盡量多搶血,先手五費胖頭魚趴著可能比五費菲娜要好,因為六費你要解對面的龍巫女,魚魚下不去,甚至下個回合對面可能巴哈都下來了??偟膩碚f五五開,因為龍還是比較容易卡手的。
走地原初:很容易出事,因為往往按跳費龍留牌,沒留解被前期蹭到血,如果五費準時龍巫女的話基本打不過,胖頭魚還會被原初社保,只能前期搶到場面,然后用lisa護住一波,然后伺機斬殺。小劣對局,卡手就很容易走遠。
死
中速死或者孩王死,低分基本孩子王,高分多中速死。
對中速死:比較依賴荊棘之森,盡量鋪場搶血,假裝自己是速妖,讓對面解場,現在中速死是偏慢的,必須競速,爭取七費完成斬殺,拖到死祝大王很容易被消耗光資源。如非必要不回手單下遠古,死靈的單解非常多而aoe缺乏,一地11是比一個大遠古對她威脅更大的,而且她也不知道你有沒有旋律,可能會選擇被動解場。算是大劣對局了,小倉唯還是你媽媽。
孩子王:全看對面胡不胡了,胡了基本打不過,妖精對這種大怪比較無力,盡量解對面的場拖延孩子王出來的回合。小劣
鬼
基本是速鬼或者復仇鬼
對速鬼 :解場搶奪場面為主,注意麗薩卡緋劍和鋪場防卡波,保持安全血線不讓對面安全下卡波就贏了,先手有荊棘加對空可以直接留,兩費荊棘,三費對空解公爵加兩個小妖精就很舒服。小優對局。
對復仇鬼:對面不復仇的話就控場,一旦復仇就要競速了,一般來說單蟲單回手即可斬殺,準時復仇開船兩墻的那種打不過,不然還是比較好打的。大優對局。
教
疾走教或者控制教
對疾走教:鋪場乘對面鋪護符的真空期蹭血,然后伺機蟲蟲斬殺,中期護符一波的場面如果較大你是很難處理過來的,這時候就可以直接胖頭魚賭命。先手大優,后手五五。
控制教:除了疾走教以外的主教打起來都差不多,攢攢組件然后蟲蟲帶走就行,只要不是獸姬解不掉被壓死基本不會輸。大優對局