英雄聯盟7.14穿甲裝備的加強,導致了穿甲流AD的崛起,其中的代表就是大家非常喜愛的戲命師了,本文將為大家分享一個最近SMLZ一直在用的燼新玩法。
隨著穿甲裝備的加強,特別是幕刃在7.14版本堪稱神器,直接導致了穿甲流AD的崛起,而其中的代表就是大家非常喜愛的戲命師了:
勝率重回前五,而登場率在韓服更是接近35%,這已經是非常恐怖的登場率了,而在近段時間的韓服高分排位中,AD玩家在使用戲命師的時候,出現了一種新的出門裝思路,本文將為各位詳細的解析。
燼出多蘭戒?
在之前的LCK聯賽中,JAG戰隊的ADC選手在拿到了戲命師之后出門裝選擇了多蘭戒出門,很多召喚師可能會認為這是他出錯了,但其實這是韓服高分段興起了一個新套路。
OMG戰隊的ADC選擇SmLz是一名出色的戲命師使用者想必大家都是清楚的,而在近期的排位中,他也是使用戲命師進行了四把排位:
可以看到他在出門裝的選擇上也是多蘭戒,并且戰績也是相當不錯的,那么為何要選擇多蘭戒出門呢?選擇多蘭戒出門又有著什么樣的好處呢?
套路詳解
燼有著非常多的出門裝選擇,多蘭劍一紅,多蘭盾一紅,長劍三紅等等,而多蘭戒也是出現在了其出門裝的選擇之中,并且在韓服高端排位中很受歡迎,也是登場了職業賽事說明了實用性以及可行性。
多蘭戒出門可以比之其他多蘭裝備多出一瓶血藥,而一瓶血藥可以恢復150點的血量,這就完全彌補了多蘭戒在血量回復方面較之其他兩個多蘭裝備的不足,而在其他方面:
戲命師是一個需要在普攻的間隔中加入很多技能的英雄,所以技能傷害對于戲命師尤為重要,而多蘭劍在前期提供8AD,多蘭戒卻可以提供15點的AP,也就是說,憑借多蘭戒戲命師在前期的爆發傷害是更高的,在推線方面也是更有優勢,不會因為推線速度不如對面遭遇到補塔刀的尷尬境地。
因為需要有很多的技能加入,所以線上的藍耗也是戲命師頭疼的問題,多蘭戒無論是增加藍量的回復還是補刀回藍對于戲命師都是有著很大的幫助的。
加點篇
解析:在加點方面并沒有什么改變,依舊是主Q副W的加點方式。
Q是傷害方式最穩定的技能,也能幫助燼在換子彈的時候補刀,W技能可遠程補刀,也能禁錮敵人配合輔助打擊敵人,打野gank對面。
符文&天賦
解析:以上是smlz在游戲中所選擇的燼的符文,也是很多韓服高分戲命師玩家的符文選擇。
帶雙抗是為了抵消一部分對面AD與輔助在線上進行的消耗,增加自己的生存能力;
穿甲與攻擊力的相互參插,都帶一些可以讓燼前期無論在補刀還是對拼消耗方面都不會過于的吃虧,能夠很好的面對所有的對手;
燼因為普攻技能,所以需要在普攻間隔中加入一些技能使得自己的傷害最大化,帶一些回藍符文搭配多蘭戒回藍效果更佳,很大程度上緩解技能釋放過多沒藍的尷尬情況。
而在天賦方面,嗜血也是成為現版本最佳的的基石天賦選擇了。
裝備推薦
出門裝
上文詳細的解釋過了,這里就不多啰嗦了。
中期核心裝
解析:穿甲裝備的大幅度加強
鋸齒短匕加大的增加了前期的爆發能力,配合燼的最后一發子彈會給予敵人非常高額的傷害,之后選擇的幽夢以及幕刃都是能夠讓燼的戰斗力成倍增加的裝備,特別是幕刃新增的效果:
讓燼配合自己的高移速可以更好的風箏敵人,開R留人的時候除了有更高的傷害,留人能力也是更強了。
六神裝推薦
解析:之后的無盡火炮讓燼的普攻機制以及天賦嗜血都能得到最好的發揮,而輕語則是很多ADC在對付坦克時必備的裝備。
技巧玩法
燼對線主要是控彈打,線上滿血2v2打起來燼并沒有什么可觀的擊殺能力(換彈的空檔期太大)。先打消耗,子彈控制在2發或者1發,去靠Q和第四發來造成可觀的傷害。
子彈為什么要盡量控制在兩發呢,燼沒有任何的攻速加成,所以4發子彈瞬間打起2v2來,爆發來的太慢。如果輔助是帶控制盡量W技能留著后手接輔助技能,這樣能更容易的打出傷害。對面血線在3/2以內就可以考慮配合輔助一套帶走對面。
想要玩好燼,走位以及技能的釋放時機非常重要。因為燼這個英雄沒有任何位移,只要一個失誤被對面抓到就會立馬被秒殺,所以剛剛開始接觸盡量能慫就慫點打,不要硬拼。
燼有倆發子彈的時候是對面壓力最大的時候,在這個時間點可以控線。
對面是強勢組合的時候,多放e猥瑣發育,這樣的情況下多注意自己的位置,打架必須不是自己賣,不要自己吃技能。保持自己可以保證的發育,等打野中單的游走支援,因為他們壓線就很容易被抓。
燼是一個非常容易打消耗的英雄,燼的e 技能和隊友造成的消耗傷害都會觸發w技能致命華彩的控制效果,只要能w到人就是一套非常不錯的消耗,如果能w到對面脆皮單位就可以立馬一擁而上秒殺 造成還沒開團就5打4的優勢情況。
燼的大招雖然傷害高 但是無法移動,盡量在開團或者團戰收尾的情況下釋放,要特別注意對面的突進型英雄,沒有位移,只要被切到就很難跑了。
結語
不同的版本有著不同的出裝以及天賦的選擇,順應版本的選擇才是最科學的,而職業選手能夠選擇這樣的出門套路說明了其可行性,希望本文對各位有所幫助。