當(dāng)前英雄聯(lián)盟版本中,在EZ、女槍、飛機(jī)等ADC被削弱后,似乎AD的處境更加不佳了。對于大多數(shù)ADE來說,擁有較強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,就需要舍棄至少一個(gè)傷害技能,反之亦然,為了主球高傷害,有些ADC是沒有位移保命技能的。
而戲命師—燼在正確的符文搭配出裝后,不僅擁有可怕的攻擊力傷害,更是將具有非常不錯(cuò)的爆發(fā)移速,可以說是輸出和生存兼?zhèn)涞腁DC打法。
爆發(fā)移速流的燼,主要以攻速和暴擊為裝備核心,依靠被動(dòng)的轉(zhuǎn)化,達(dá)到高傷害和移速的目的。
英雄分析:
1、燼在前期的補(bǔ)刀需要節(jié)奏,由于換彈時(shí)間長,所以需要準(zhǔn)確地預(yù)估小兵血量,需要一段時(shí)間的適應(yīng);
2、走位對燼很重要,一旦被控制,只有四法子彈的燼很難打出全部傷害;
3、燼的四個(gè)技能都需要預(yù)判,比較考驗(yàn)操作者意識(shí)。
4、后期燼無論是傷害還是生存能力,都是AD中的佼佼者;
技能分析
被動(dòng)技能
1、燼只有四發(fā)子彈,之后需要裝填,攻速固定;
2、最后一顆子彈有斬殺效果,并且默認(rèn)算暴擊;
3、燼的額外攻速會(huì)轉(zhuǎn)化為暴擊后提供的移速,而暴擊率和攻速會(huì)增加他的基礎(chǔ)攻擊力;
要注意的是,燼不是只能暴擊一次,而是第四次必定暴擊!所以,只要每一發(fā)都暴擊,燼就可以接近于無限時(shí)的加速狀態(tài)!今天介紹的的打法就基于被動(dòng)的轉(zhuǎn)化效果。
Q技能
在換單時(shí)的清線技能,也具有一定的斬殺效果,每次彈射擊殺,都會(huì)給下一個(gè)單位造成更多傷害,最高給第四個(gè)單位提升1.5倍傷害。
W技能
W非常遠(yuǎn),很適合遠(yuǎn)距離控制。另外W會(huì)觸發(fā)被動(dòng)加速,也是后手逃生時(shí)的手段。
E技能
E技能算是陷阱,敵人踩到會(huì)減速,更加配合燼高移速的攻擊。同時(shí)E的被動(dòng)會(huì)讓敵人死亡后生成一個(gè)觸發(fā)了的E,給出AOE傷害。
R技能
R技能比較有特色,超遠(yuǎn)距離的四發(fā)子彈,依舊是第四發(fā)暴擊+斬殺。減速很不錯(cuò),適合收割或開團(tuán)。
英雄技巧
1、被動(dòng)可以讓燼擁有不錯(cuò)的中后期移速和攻擊力,需要在出裝中注意相關(guān)搭配;
2、Q技能的主要作用是收兵,可以先用4發(fā)子彈打殘小兵,然后趁換彈時(shí),用Q收掉。
3、Q技能在普攻間隙使用會(huì)讓整個(gè)英雄更加順暢,即AQA,會(huì)讓操作者玩的更加流暢;
4、W技能和普攻配合,可以禁錮敵人,這對于逃生的燼來說最有效果;
5、E技能放在自己腳下,或是手里留一個(gè)充能,防止對方突進(jìn)砸臉;
6、R技能既可以用于減速開團(tuán),也可以用于收割。對于預(yù)判考驗(yàn)大,在開大時(shí)注意自己身邊,由于是固定的,很容易被敵方刺客盯上,看時(shí)機(jī)開大,避免自己被擊殺。
出裝思路
裝備核心思路就是在出完一件攻擊裝備后,疊加攻速和暴擊,達(dá)到中期高移速的高生存能力,為后續(xù)輸出創(chuàng)造條件。
中后期補(bǔ)全穿甲和回復(fù),當(dāng)然也可以選擇冷卻。
出門裝選擇多蘭戒,補(bǔ)刀還能回藍(lán),讓燼的消耗混線能力更強(qiáng)。由于現(xiàn)在自適應(yīng)法強(qiáng)或攻擊,所以燼前期對線時(shí)的QWE都有AP加成,很適合加法強(qiáng)消耗對手。
攻速鞋+無盡+火炮是第一階段的裝備,這三件出完,燼的攻擊力已經(jīng)不可小覷了。
人在出完神裝后,燼的最大移速將達(dá)到600以上,暴擊率100%,并且?guī)в?0%的冷卻,每次普攻都會(huì)回藍(lán)。
符文選擇
要達(dá)到上述效果,符文當(dāng)然要選擇黃色+紫色的搭配。
主系:
【迅捷步伐】+火炮+被動(dòng),可以讓燼瞬間打出上千爆發(fā)傷害,同時(shí)恢回復(fù)高額血量,并且有著爆發(fā)移速,一舉三得。
【凱旋】在下路雙人對拼時(shí)很有效果。
【歡欣】攻速也會(huì)移植到移速上。
【致命一擊】對于具有斬殺技能的燼來說,在適合不過。
副系:
【迅捷】是移速和攻擊力的轉(zhuǎn)化,恰好適合移速流的燼,移速攻速都會(huì)有所增加
【焦灼】前期消耗的資本,利用Q技能的彈射,配合焦灼,可以打掉敵方很多血量,緩解燼前期普攻傷害不足的尷尬。