2017-02-28 16:22:51來源:游戲狗整理編輯:有岐
為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于昨日在北京國際會議中心盛大開幕。在今日,國內外手游企業對接專場現場氣氛濃烈,精品內容層出。CODAPAY中國負責人Grace K.Chan、NEWCODE CEO Vickie Chen、MENA MOBILE COO 王巍巖、MOBIO 亞太區負責人 金龍華、6WAVES VP 唐臣等紛紛重量級嘉賓登臺發表精彩演講。
CODAPAY 中國負責人Grace K.Chan:移動游戲成功出海東南亞的關鍵因素
Grace K.Chan首先介紹了CODAPAY公司的情況并講述了東南亞當前的游戲市場環境。他談道,“出海企業在出海之前需要選擇對的產品、對的發行平臺,對的支付渠道以及對的市場推廣。比如在產品方面,菲律賓用戶喜歡歐美風的游戲,泰國用戶喜歡日系、韓系游戲,新加波用戶崇尚多元化,而馬來西亞則喜歡中國風,企業在選擇的產品的時候要根據用戶的喜好。而在發行平臺上,企業可建一個網頁儲值版的支付頁面或者接入第三方的支付渠道。在市場推廣方面Facebook也會是一個不錯的渠道。”
NEWCODE CEO Vickie Chen:如何抓住北美網紅營銷新趨勢
Vickie Chen認為無論是中國還是在北美地區買量都是游戲企業必做的事情,而除了買量之外,他也提出了另外一個主流的營銷方式,那就是網紅推廣。他向與會嘉賓分享幾個游戲企業在網紅推廣這一方面的案例并表示,網紅推廣和游戲直播都能為游戲帶來一定的量,并且這部分的影響力更加的深遠,目前NEWCODE已經在做這一方面的業務了。
MENA MOBILE COO 王巍巖:“中東MENA”—藍海市場的下一個風口
王巍巖分享了中東北非的市場環境以及國家現狀,他談道,“中東還是以游戲市場作為高發點,在中東地區直播類的、內容類、社交類、電商類都是空白市場。”另外,他也談及了在中東地區的幾個注意點,第一,綠色和紅色是中東用戶比較喜歡的顏色;第二,中東對黃賭毒比較敏感,壓線的素材要少用;第三,中東地區有宗教禁忌,大部分信奉伊斯蘭教。在游戲運營方面,王巍巖透露運營團隊必須要有人懂阿拉伯語,并且運營活動需要跟著中東本地的節日等等。
MOBIO 亞太區負責人金龍華:APP出海專欄 韓國市場掘金要點
金龍華分享了其公司MOBIO對韓國的智能手機分布、韓國的游戲企業、中國在韓企業的調查數據并表示,韓國是一個重度依賴智能手機的國度,蘋果、三星、華為、小米都是主流的手機廠商。另外,他也談道韓國游戲的線上和線下推廣,他表示,“韓國游戲線上推廣依賴于手機的預注冊、渠道平臺展示、媒體推薦、社交平臺以及CPM廣告。線下推廣則在多考慮戶外廣告的資源、線下發布會以及展會。”
6WAVES VP 唐臣:海外高收入地區的手游發行策略
唐臣以《逐鹿三國》手游為例講述了其公司在中國香港發行該游戲的本地化處理。他認為,在本地化方面企業需要深入的了解該地區的文化,做好游戲的運營和推廣。此外,他也談及了游戲線上和線下的推廣。他表示,異業合作比如與消費品、影視的合作都是企業極有效的推廣方式。而在線下戶外廣告比如公車地鐵也是一種推廣手段。