2018-04-09 18:07:12來源:環(huán)球網(wǎng)編輯:虛無
近年來,隨著電子競(jìng)技日漸成熟,職業(yè)的電子競(jìng)技賽事規(guī)模也與日俱增。有專家認(rèn)為,在未來幾年內(nèi),其影響力可能會(huì)超過足球。
根據(jù)最新研究顯示,傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目日漸勢(shì)微,而職業(yè)電子競(jìng)技選手日漸成為年輕人心目中的超級(jí)明星。隨著電子競(jìng)技項(xiàng)目的撅起,年輕而有天賦的職業(yè)選手將賺到更多的錢,甚至有可能超過足球、籃球和橄欖球聯(lián)盟中最耀眼的球星。
該研究表示,到2020年,電子經(jīng)濟(jì)將擁有5億粉絲,甚至超過了美國(guó)NBA籃球聯(lián)盟所擁有的4億球迷。粉絲們將花費(fèi)約110億小時(shí)觀看電競(jìng)賽事,而一場(chǎng)職業(yè)電競(jìng)賽事的總決賽將有超過7000萬愛好者通過在線流媒體觀看。
一位發(fā)言人表示,最近美國(guó)橄欖球聯(lián)盟、英超聯(lián)賽、冬奧會(huì)等傳統(tǒng)體育賽事的收視率持續(xù)走低,這表明傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的受歡迎程度正在逐年下降。而越來越多的年輕人鐘意于觀看電子競(jìng)技賽事,程度僅次于電影。
而電子競(jìng)技所帶來的廣告收益也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)體育賽事,越來越多的廣告主對(duì)這個(gè)全新的平臺(tái)充滿了興趣。相關(guān)從業(yè)人士分析稱,到2020年,電子競(jìng)技所產(chǎn)生的廣告收益將達(dá)到12億英鎊。
與其他傳統(tǒng)體育賽事相比,電子競(jìng)技在獎(jiǎng)勵(lì)給獲勝者的獎(jiǎng)金方面更加誘人。以《Dota 2》項(xiàng)目為例,該項(xiàng)目在2017年所有國(guó)際賽事的獎(jiǎng)金總額為1750萬美元,創(chuàng)下了電子競(jìng)技?xì)v史上的最高記錄,遠(yuǎn)超環(huán)法自行車賽、板球世界杯及高爾夫球公開賽。