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          MMO不是萬金油 差異化才是企業保命符

          2017-05-29 18:48:25來源:游戲狗整理編輯:david

          從2016年開始,越來越多的廠商開始挑戰手游“碎片化娛樂”的定義,長時間在線的重度玩法產品不斷涌現,而且也出現了不少明星產品。從玩家反饋來看,對精品游戲和重度游戲的態度已經由拒絕轉向渴求,說明手游玩家群體已經產生了蛻變。

          2017年重度手游是企業布局的重點

          據2016年全年統計,中重度手游比重不斷上升,全年統計重度手游占比達到60%,成為市場主流。而重度手游中,MMO類型占比達到46.7%,遠遠高于其他類型,與輕度游戲中各類型均衡分布形成了鮮明對比。

          同時,在App Store中國區游戲暢銷榜Top10的動態趨勢中,MMO類型手游仍然占據主流。

          在2016年底曝光的2017年120款左右的新游中,MMO的占比也已經達到總量的3成。

          可以看出,手游重度玩法愈發受到市場青睞,MMO品類更是各家廠商戰略布局的重點。

          MMO類型手游在未來的競爭將異常激烈

          在2017年游戲企業的新品計劃中大部分的游戲企業比如:網易游戲、騰訊游戲、觸控科技、中手游、蝸牛游戲等發行的手游均以重度游戲為主,并且其中不乏帶IP作品。

          除了網易游戲、騰訊游戲、中手游、蝸牛游戲、愛奇藝之外,也有不少的游戲企業在重度游戲以及MMO類型領域做足了準備,比如:龍圖游戲、樂逗游戲等,如此多的企業新品規劃中已經很明顯的可以看出很明顯的看出重度手游趨勢在2017年仍舊十分明顯,而MMO類型手游在未來的競爭也將異常激烈。

          中重度手游市場的競爭激烈,MMO細分領域血海趨勢已形成,網易、中手游、愛奇藝、蝸牛、龍圖等企業巨頭盤踞,中小企業在該領域突圍將會變得十分困難。

          寡頭化現象明顯 中小CP需找差異化空間

          近兩年,中重度游戲市場火勢必然兇猛,處于火心的是MMO類型游戲尤為嚴重,中小企業突圍需要盡可能的避其鋒芒。

          如今的移動游戲市場寡頭化現象已十分明顯,網易、中手游、愛奇藝、蝸牛、龍圖等企業巨頭盤踞,中小企業在該領域突圍將會變得十分困難。當然寡頭化在一定程度上也會讓企業在內容和品質上有新的標準,督促企業去適應這個市場。中小CP需要找一些差異化的空間,寡頭只會在品質上讓大家提升到了一個新的標準,但是內容和創意不可能壟斷,只有在完成內容創意的時候加強品質塑造方能成功。

          想要在MMO類游戲中玩出新花樣,這也不是那么容易的。但是,多方位尋求資本合作、集結力量打造真正優質化的產品,還是會有機會。

          此外,新型游戲類型也可以成為企業新的探索方向。

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