2017-08-10 11:39:25來源:Donews編輯:兵
凱撒文化的COO熊波,大概是幽默風趣、能說會道讓記者喜歡的那類人。他語速很快,肢體語言豐富。或許是他樂于交流的性格如此,也可能因為聊得是自己極喜歡的事情,也就是凱撒文化現在正在做的泛娛樂業務,它包括了游戲、動漫和影視。
熊波表現出來的性格,和凱撒文化CEO吳裔敏的沉穩,構成了互補。兩人從騰訊,到盛大,金山,再自主創業,進而主導這家A股上市的傳統企業新業務轉型,到現在差不多一年半的時間,在游戲、動漫、影視這三塊業務已有廣泛的布局。
從宣布業務轉型開始,到現在差不多一年半的時間,用熊波的話來說,游戲、動漫、影視這三個業務,凱撒文化雖然推出的項目不多,但成功率很高。
如何挑IP?不管挑選還是打造,IP應先看深度再看廣度
作為一個泛娛樂公司,挑選什么樣的IP來做,打造什么樣的IP,是核心議題。
熊波介紹,凱撒文化挑選任何IP,不論是合作,還是自己打造,都是看兩個維度,先看深度再看廣度。也就是先看IP中鐵粉的比率和鐵粉的狂熱程度,再看這個IP覆蓋了多少人群。
合作方面,凱撒會與大型公司進行IP的戰略合作,把一些IP進行動漫化、影視化、游戲化。另一方面,凱撒也通過網文、動畫等形式來布局和打造IP。
游戲方面,在過去一年,凱撒文化和中手游合作了《新仙劍奇俠傳》手游版;旗下子公司天上友嘉制作了《圣斗士星矢:重生》,并將推出日本光榮特庫摩正版授權的手游《三國志2017》。動畫方面,凱撒文化聯合出品了《新葫蘆兄弟》,參與3D原創動漫《少年錦衣衛》的出品和制作。《少年錦衣衛》已推出了5個月,豆瓣評分8.4分,全網點擊超過6億。影視方面,和華策等影視公司合作,目前累計有5~10部電視劇、網劇、電影在籌備中。
IP改編游戲,今年會越來越少
熊波指出一個現象,游戲行業中,很多人花大價錢購買了IP之后,同樣還要面臨高額的定制研發費用才能獲得高成功率,而那些不愿意支付高額研發費相信IP力量,轉而找低價定價的研發團隊,最后連買IP的錢也搭了進去。
所以熊波認為,靠IP吃用戶的階段已經過去,核心研發能力,才是真正的競爭力。隨著行業發展,用戶口味越來越刁,好的IP方也會對合作的研發廠商有所要求,甚至越來越多IP方特別是海外的IP方,意識到應該調低版權金并且更看重長遠的收益。
為此,凱撒文化在布局泛娛樂時,收購了成功做過多款億級流水的天上友嘉,和酷牛互動。
凱撒文化在2016年上半年布局了多個具有強研發能力的團隊,并仍在不斷擴大研發團隊的規模。重點研發《玄界之門》、《從前有座靈劍山》這兩個IP的MMORPG手游。同時在研發的還有女性向手游《錦繡未央》、SLG手游《三國志2017》,其他還有《龍符:天祭》、《銀之守墓人》系列手游等產品,都可能會在今年下半年推出。多品類多個產品并進,是凱撒在游戲業務上的策略。
產品未來的發行策略,會根據具體情況選擇多種模式,但作為擁有500人研發團隊的公司,相對來說選擇空間比較大,熊波用“開放、合作、共贏”來總結這個時代的發行思路。
繼續攻占動漫領域,也要專注研發
在熊波看來,內容產業的核心,其實都在于研發。所以才有了投資《少年錦衣衛》獲得“研發”動畫的能力。
不過動漫業務又和直接全資收購游戲研發團隊的運作模式不太相同。在凱撒文化內部,只有不超過50人的團隊在控制劇本,和整體企劃。這個模式會比較像好萊塢的模式,控制劇本,圍繞劇本做文章,找制作公司,或者直接投資制作公司。目前凱撒文化內部動漫業務相關的人,大部分是前期內容團隊,也可以認為是生產動畫最核心的一幫人。
熊波跟人聊天,用詞有時候會帶著特有的游戲人式激情澎湃,比如“史詩級 ”的研發能力,比如“我們雖然一年就做一個動畫,但是成功率很高” ,但反而給人一種可愛的親切感。
泛娛樂這條路,凱撒文化和熊波的自信,其實是來自于牢牢抓住了變現這個渠道。而且游戲作為現階段最現實和可行的變現渠道,游戲研發團隊又是最難搞定的,所以凱撒相比其他做泛娛樂的公司,顯得更有底氣。而源于騰訊的現代化項目制管理和內部調配資源的經驗,以及在盛大、金山加上創業一路過來的經歷,也讓行業對這個團隊,會有更多的期待。