影之詩雖然新系列還有一個月才能正式上線,雖然剛剛更新的環境還有很多未知值得去探索,但我們已經可以開始暢想新環境了。下面讓我們一起來做個新版本的前瞻吧。
1、新機制
在此前的采訪中,制作人木村透露:基本上每2個系列會推出一個新機制。也就是說,新系列十有八九會帶來一個新機制。爆能強化增效廣受好評,不知道這次的新機制會是什么。
作為一個全職業通用,而且會在連續兩個,甚至更多系列中出現的機制,肯定會注重泛用性,一些腦洞大開的想法恐怕是無法實現了。鑒于此,可能新機制會比較有既視感,畢竟卡牌游戲界的前輩們都已經把容易想到的設計思路通通做出來了。
比如說,發現?
2、補強短板
精靈缺AOE,皇室缺過牌,法師缺不依賴體系的牌(即缺少列維那種單卡質量高的牌),諸如此類。雖然很多人期待新版本能對這些短板進行補強,但這些短板本身就是構成職業風味的元素之一。如果各職業都變成萬能職業,那就會出現同質化的問題了。
所以,補強可以有,但希望能保持職業風味。
劇情模式的混搭套牌可能是Cy的一種嘗試
3、中立牌與職業牌
每次新系列都會出一些強力中立牌,從優尼可到巴哈,從死舞到軍神。但問題也隨之而來,多種套牌都放了這些過強的中立牌,既讓人審美疲勞,又影響職業特色。
希望新系列能看到一些適用性更低,但在特定思路中好用的中立牌。而不是軍神這種可以無腦放的牌。
奧丁其實就不錯,讓各職業都有辦法針對終語,但費用足夠高,只有慢速套牌可以放
4、針對手段
中立的奧丁可以針對終語,中立的巴哈可以針對結界,中立的死舞可以針對大隨從,中立的詩人可以針對啟言。那么,今后還會推出更多針對性很強的中立牌嗎,還是把針對牌留作職業特性呢?
新系列會不會出破潛伏的中立牌,可以讓各職業都有辦法應對死靈的收割者和蛤皇的蛤呢?
如果各個職業都能像主教那樣針對終語,小倉唯恐怕就無法這么開心的唱歌了
5、可以配合生姜的牌
之前影之詩設計師曾經公開表示:會在下個系列中設計一些能配合生姜的牌。什么樣的牌可以配合生姜呢?我能想到的是“反增效”:正常費用是高費強力牌,但可以低費出,低費出時是“啟言:獲得減益”。
似乎是不靠譜啦……
6、秘術體系之殤
共鳴和秘術(土片),兩個很難共存的體系共存于同一個職業,也難怪法師被人戲稱是“只有半個職業的牌”。
不知道新系列會不會出一些能讓兩個體系共存的牌,如果不能的話,至少來解決一下秘術法容易卡格子的頑疾吧。
例如回手結界版的遠古怎么樣?
7、冥府補強?
巴哈的出現和環境的提速打死了冥府,沉寂了兩個版本之后,是時候再讓人們重新回憶起冥府的恐怖了再對這個老玩具補強一二了,反正現在出了那么多打臉卡,冥府沒有以前那么有破壞力了。
加快堆墳速度不是個好主意,自閉就是冥府被抱怨的主要原因。
一個想法是出一張類似莉夏那樣的牌,保護結界在對方回合不被破壞(不過和假面的互動有點奇怪)。
另一個想法是出一張類似萬智牌里實驗室狂人那樣的牌,給冥府另一個致勝手段。(自殺龍棄牌龍點了個贊)