原定1月30日進行的卡片變更,因考慮各活動與大會行程,將調整于1月24日進行服務器維護,并實施部分卡片的能力與消費調整。同時部份卡片于'無限制'形式中將調整為限用1張。有關本次調整卡片的詳細內容與原由,請參閱以下說明。
概要
預定于1月24日實施的服務器維護時,將進行以下調整:
?巫師專用白銀卡'幻惑的奇術師'的生命值變更為
(進化前)生命值1 (進化后)生命值3
?死靈法師專用黃金卡'不死大君'的消費變更為
消費8
?中立傳說卡'巴哈姆特'的攻擊力、生命值與能力變更為
(進化前)攻擊力9 / 生命值9 (進化后)攻擊力11 / 生命值11
'如果敵方戰場上的從者數為2個以上,則這個從者無法攻擊敵方的主戰者。
入場曲 破壞全部其他的從者。'
因上述調整,1月24日服務器維護過后,于限定期間內分解'幻惑的奇術師'、'不死大君'、'巴哈姆特'時可獲得的紅色以太數量將會有所變更。
調整原由
首先,向各位玩家報告于12月底所追加之游戲新形式'指定系列'的游戲環境。隨后也將對第6彈卡包之后的卡片能力設計方針之變更,以及為因應上述方針而必要于1月24日實施的卡片變更作說明。
'指定系列'的游戲環境
于1月上旬統計之'指定系列'形式的高階玩家對戰數據中,各類型的使用率前3名的牌組如下:
第1名18.4%'中速死靈'(以'魔將?赫克托'為牌組中最高消費卡片的核心,并可因應對手的戰術,靈活調整攻勢與守勢的死靈法師牌組)
第2名 14.1%'跳費龍'(序盤可快速增加PP最大值,中盤就可以使用高消費卡片的龍族牌組)
第3名 13.8%'土印巫師'(以'奧茲國的大魔女'及土之秘術卡片為核心的巫師牌組)
上述牌組若由勝率來看,則'中速死靈'為52.8%、'跳費龍'為54.1%、'土印巫師'為53.6%。在'指定系列'的游戲環境中,這3個牌組處于三強鼎立的狀態。
另外,開發團隊針對'指定系列'的先攻勝率進行統計,確認本次'1月上旬高階玩家對戰數據'中全牌組先攻勝率總計為52.0%。造成此現象的原因是,使用率第1名的'中速死靈'相關對戰中,其先攻勝率高達54.1%。而透過本次的卡片能力調整,應可降低'中速死靈'的使用率,進而使先攻勝率更趨近于50%。
第6彈卡包之后的設計方針變更,以及為此必須于1月24日實施的卡片變更
于第5彈以前的卡包,皆以提升特定職業或戰術強度為設計主軸,制作出了許多強力的卡片。而部分卡片的強度超出設計時的預期,造成特定牌組的勝率與使用率過高,最終導致開發團隊必須進行卡片變更。由第6彈卡包起,設計理念上將依舊會重視'以新卡包的卡片創造出全新牌組風格'的方針,'為了提升特定職業或戰術強度而制作強力卡片'的部分則會被重新審視。
由本次的'1月上旬高階玩家對戰數據'看來,前3名的牌組類型皆為'為提升特定職業或戰術強度而設計的卡片'。考慮到相較于以往第1彈~第6彈卡包的游戲環境,12月29日追加的新形式'指定系列'因平均決勝回合向后延長了1回合,造成過去可容許的'強力卡片'在此相對過于強勢。因此,開發團隊認為有必要對這些卡片進行調整,以維持游戲整體的平衡。
'幻惑的奇術師'、'不死大君'、'巴哈姆特'卡片,均被廣泛應用于勝率前3名的牌組類型之中。上述卡片被開發團隊認定是'為提升特定職業或戰術強度而設計的卡片',并在至今為止的卡片變更時也被列入候選。本次因各相關牌組于勝率及使用率皆為前3名,所以希望藉由調整攻擊力與生命值來使上述卡片更符合其消費應有的強度。
此外,為推遲對戰的決勝回合,'巴哈姆特'在各職業以控制戰術為核心的牌組中被選用的張數亦隨之增加。因此在現今游戲環境中以護符為核心進行戰斗的牌組也變得難以活用。透過'巴哈姆特'的能力變更,能使得以護符為核心進行戰斗的牌組類型也能較容易發揮,來達到豐富牌組多樣性的目的。
變更內容
'幻惑的奇術師'
?(進化前)生命值2 (進化后)生命值4
→(進化前)生命值1 (進化后)生命值3
'不死大君'
?消費7
→消費8
'巴哈姆特'
?(進化前)攻擊力13 / 生命值13 (進化后)攻擊力15 / 生命值15
→(進化前)攻擊力9 / 生命值9 (進化后)攻擊力11 / 生命值11
?入場曲 破壞全部其他從者與全部其他護符。
如果敵方戰場上的從者數為2個以上,則這個從者無法攻擊敵方的主戰者。
→如果敵方戰場上的從者數為2個以上,則這個從者無法攻擊敵方的主戰者。
入場曲 破壞全部其他的從者。
于'無限制'形式中限用1張卡片的概要
預定于1月24日服務器維護過后,以下卡片將于'無限制'形式中限用1張卡片。限用1張卡片是指,在'無限制'形式中編輯牌組時,該卡片僅可編入1張至牌組中。
?精靈專用傳說卡'先導者妖精公主?阿麗雅'
?吸血鬼專用青銅卡'嗜血魔狼'
因上述調整,1月24日服務器維護過后,于限定期間內分解'先導者妖精公主?阿麗雅'、'嗜血魔狼'時可獲得的紅色以太數量將會有所變更。
限用原由
于1月上旬統計之'無限制'形式的高階玩家對戰數據中,各類型的使用率前3名的牌組如下:
第1名11.3%'OTK精靈'(以'破魔蟲'的連擊組合為核心帶來大量輸出的精靈牌組)
第2名 11.0%'卡拉波斯吸血鬼'(以'邪惡妖精?卡拉波斯'為牌組核心進行攻擊的吸血鬼牌組)
第3名 8.7%'復仇吸血鬼'(以'貝爾芬格'等能迅速進入復仇狀態的卡片,組合'混沌方舟'這種能在復仇狀態下獲得強化效果的攻擊型吸血鬼牌組)
關于勝率的部分,'OTK精靈'為53.9%、'卡拉波斯吸血鬼'為55.4%、'復仇吸血鬼'為53.3%。在'無限制'的游戲環境中,是精靈與吸血鬼兩職業特別突出的狀態。
開發團隊考慮到上述3張卡片的能力變更,并同時參考了各牌組類型所使用的卡片張數、使用該卡片的勝率后,認為將精靈卡片'先導者妖精公主?阿麗雅'與吸血鬼卡片'嗜血魔狼'設定于'無限制'形式中限用1張是較為恰當的調整。
此外,開發團隊針對'無限制'的先攻勝率進行統計,確認本次'1月上旬高階玩家對戰數據'中全牌組先攻勝率總計為52.3%。造成此現象的原因是,使用率第2名的'卡拉波斯吸血鬼'相關對戰中,其先攻勝率高達54.6%。而透過本次的卡片限用1張設定,應可降低'卡拉波斯吸血鬼'的使用率,進而使先攻勝率趨近于50%。
因應卡片變更及限用1張設定的補償措施
作為本次變更的補償,1月24日服務器維護過后,于限定期間內將實施以下對應措施:
?分解'嗜血魔狼'時可獲得的紅色以太
普通版:10個 → 50個
珍藏版:30個 → 50個
?分解'幻惑的奇術師'時可獲得的紅色以太
普通版:50個 → 200個
珍藏版:120個 → 200個
?分解'不死大君'時可獲得的紅色以太
普通版:250個 → 800個
珍藏版:600個 → 800個
?分解'巴哈姆特'、'先導者妖精公主?阿麗雅'可獲得的紅色以太
普通版:1000個 → 3500個
珍藏版:2500個 → 3500個
實施期間為1月24日服務器維護后至預定于2月15日進行的服務器維護前為止,該期間過后將調整回原本的數值。
因應卡片變更的2Pick牌組對應
有關2Pick對戰,若在服務器維護前編輯的牌組包含有'幻惑的奇術師'、'不死大君'、'巴哈姆特',于1月24日服務器維護過后,牌組內的卡片將自動更新為變更后的能力與數值。
關于今后的卡片能力與消費變更
一直以來,Shadowverse營運團隊持續收集用戶的對戰數據加以分析,為了能提供更加良好的游戲環境,于必要時調整卡片能力與消費,并調整分解對象卡片時所能獲得的紅色以太數量以進行補償。今后的游戲平衡將須同時考慮到'無限制'與'指定系列'兩種模式。關于'無限制'形式的卡片變更,除了如以往的卡片能力或數值調整外,如果變更將影響到'指定系列'形式的平衡時,也可能改用在'無限制'形式中限用1張的方式進行調整。
今后,將會于事前發表的公告日公布是否有卡片能力與消費變更,如有變更預定,原則上將于公告后隔日進行變更。另外,除下列日期之外,如果營運團隊發現須緊急進行調整之突發狀況時,也可能臨時執行卡片變更、限制張數、或禁用卡片等措施以維持游戲平衡。
?2月14日公告,2月15日進行卡片變更
?3月28日公告,3月29日進行卡片變更
*以上預定日期有變更的可能性。
*'無卡片變更預定'時,也將如期公告。