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          神雕俠侶2九游評(píng)分7.1 再續(xù)前緣的武俠喚醒

          2018-10-31 17:39:17來源:游戲狗整理編輯:誠

          《神雕俠侶》曾是玩家心中最好玩的回合制手游,這個(gè)IP這些年也成為了情懷的代名詞,在漫長的等待之后,《神雕俠侶2》手游終于要再一次和玩家見面了,這一次會(huì)帶來什么變化呢?

          九游評(píng)分團(tuán)測評(píng)了這款手游,肯定了續(xù)作比第一部更多細(xì)節(jié)的創(chuàng)新,優(yōu)質(zhì)精美的場景與人物畫風(fēng),讓這款游戲獲得了7.1的高分。

          唯美畫風(fēng),江湖躍然心上

          區(qū)別神1的2D畫面,神2的3D畫面感,即便是容易暈3D的玩家也不會(huì)感覺不適。其次在畫面上,神2比神1有不少改進(jìn)。玩過神1的玩家都明白1中的顏色昏黃,視覺體驗(yàn)差,畫質(zhì)的感覺甚至像老版?zhèn)髌妗I?則徹底改頭換面,潑墨山水,詩意盎然,從人物創(chuàng)建到任務(wù)交互的畫面,都能體現(xiàn)神2作為續(xù)作的轉(zhuǎn)變。

          野外隨處可見的山水畫

          神2在游戲地圖與城鎮(zhèn)布景上做得比同樣題材的《新劍俠情緣》要好。在劍俠中,場景變換和角色動(dòng)作運(yùn)行起來總顯得不那么流暢,由近及遠(yuǎn)時(shí)建筑給人的觀感更像是靜止不動(dòng)的。但神2中每一幀場景的細(xì)化都做得非常逼真,甚至遠(yuǎn)景中的荷葉會(huì)顫動(dòng)這樣的細(xì)節(jié)都會(huì)在游戲里體現(xiàn),建筑的棱角也不會(huì)有生硬感,整體畫風(fēng)唯美柔和。

          襄陽城的紅楓會(huì)隨風(fēng)飄動(dòng)

          戰(zhàn)斗表現(xiàn)力上,神1和神2中的不同俠客都有獨(dú)特的武功技能,區(qū)別于神1中更偏向給出技能文字和寥寥的技能形態(tài),神2中的俠客技能有更具體的表現(xiàn)。文字性的內(nèi)容弱化,動(dòng)態(tài)的技能更加強(qiáng)化體現(xiàn),每一種技能有自身的獨(dú)特性,讓玩家更能感受到武俠世界的魅力。

          歐陽鋒的金蟾技能

          微創(chuàng)意,但萬變不離其宗

          神2在原有五大職業(yè)的基礎(chǔ)上新增了白駝山。讓原有的組隊(duì)模式和團(tuán)本選擇上有了更多樣的變化。游戲玩法上還是采用了一般MMORPG游戲的標(biāo)配玩法:裝備系統(tǒng)、隊(duì)伍系統(tǒng)、寵物系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)和技能(鑲嵌)系統(tǒng),當(dāng)然還包括一些附加的例如坐騎時(shí)裝之類的玩法, 玩法上沒有過多的創(chuàng)新。

          若干提升戰(zhàn)力的系統(tǒng)

          此外,神2江湖還引入了天氣玩法,一晴一陰,一黑一白。天氣系統(tǒng)會(huì)跟隨現(xiàn)實(shí)中的晝夜變化而變化,這種微創(chuàng)意給人最大的感受就是用心,但也就僅此而已了,游戲內(nèi)的天氣系統(tǒng)無關(guān)痛癢,既不關(guān)系戰(zhàn)斗勝負(fù),也不關(guān)乎人物屬性。游戲中有很多類似的新玩法比如俠侶任務(wù),初衷是為了以任務(wù)方式增加玩家之間的情感交互,甚至為此增加了跑圖的擦汗功能,但收效甚微。所以,能看出在一些玩法上神2試圖喚醒玩家的武俠夢(mèng),但在傳統(tǒng)標(biāo)配玩法之外,或許還可以多一些有趣的創(chuàng)新,激活玩家心智。

          俠侶跑任務(wù)

          回合制的等待依舊是一個(gè)困擾的部分。神2中的戰(zhàn)斗界面雖然自帶智能化自動(dòng)模式,但還是未加入加速模式。為了主打組隊(duì)刷本和團(tuán)隊(duì)配合,所以不設(shè)置跳過模式。

          競技場漫長的纏斗取得勝利

          知名度,真正實(shí)現(xiàn)武俠喚醒

          內(nèi)測以來看到的玩家?guī)缀醵际菑纳?轉(zhuǎn)過來體驗(yàn)的,很少見到新玩家。這也說明了神雕俠侶IP手游的受眾面還是較低,知名度有待提高。官 方定位喚醒回合制,倒不如說成是喚醒武俠。現(xiàn)在MMORPG市場中回合制游戲做的比較成功的當(dāng)屬夢(mèng)幻西游。神2想要做出自己的特色,想要吸引新的玩家,想要喚醒新的游戲玩法,就要做別人沒有的東西。而且游戲中包括在城鎮(zhèn)閑逛會(huì)觸發(fā)奇遇,和NPC對(duì)話能感受到人物的鮮活,這都是宣傳游戲可以依托的部分,提高受眾面勢(shì)在必行。

          游戲內(nèi)城鎮(zhèn)奇遇,更具武俠味

          總結(jié)

          神雕俠侶2是當(dāng)前回合制MMORPG中的優(yōu)秀之作,作為神雕俠侶1的續(xù)作,不論從游戲玩法。畫面和操作體驗(yàn)上都有了長足的進(jìn)步,甚至其畫面制作在同類游戲中算得上佼佼者。但由于囿于MMORPG一些本身存在的游戲桎梏,神2也自帶一些缺點(diǎn),但瑕不掩瑜,神雕俠侶2是一款值得體驗(yàn)的作品。

          楊龍愛情

          【九游評(píng)分】

          九游評(píng)分是國內(nèi)首個(gè)采取專家評(píng)分制手游評(píng)分體系,做不受商業(yè)化干擾的手游評(píng)分,為獲得8分以上游戲設(shè)立“八分殿堂”,致力于打造為用戶選擇手游的權(quán)威風(fēng)向標(biāo)。

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