《我的英雄學(xué)院》作為當(dāng)下最為火爆的動(dòng)漫之一,無(wú)論是熱血的劇情還是獨(dú)特的背景設(shè)定,都吸引了大量粉絲,現(xiàn)在已然成了少年JUMP的新生代臺(tái)柱。評(píng)測(cè)過(guò)后,由玩蟹科技研發(fā),天馬時(shí)空發(fā)行的英雄養(yǎng)成手游《我的英雄學(xué)院》獲得了九游評(píng)分7.5分。
圖注:熱門漫畫《我的英雄學(xué)院》國(guó)服首次改編
熱血日漫風(fēng),高度還原原版劇情
《我的英雄學(xué)院》這款游戲的劇情鋪設(shè)做的確相當(dāng)優(yōu)秀,主要得益于其2.5D的橫版街機(jī)畫風(fēng),再配合上二次元漫畫時(shí)的對(duì)話展示,甚至在部分關(guān)鍵劇情上插入了動(dòng)漫的原畫,使得在劇情展示風(fēng)格上保持極高一致度。
圖注:2.5D街機(jī)畫風(fēng)和漫畫搭配十分和諧
雖然劇情初看比較老套:在架空的世界中,每個(gè)人都擁有名為“個(gè)性”的力量,于是一名天生沒(méi)有力量的少年——綠谷出久從小就憧憬成為一位頂尖英雄,雖然困難重重,少年卻依舊不放棄,朝著自己的目標(biāo)勇往前進(jìn)。
圖注:游戲內(nèi)插入動(dòng)漫原畫也十分和諧
由于漫畫中對(duì)角色人物獨(dú)特的設(shè)定,以及優(yōu)秀的劇情設(shè)計(jì),玩家和讀者一樣,十分迫切想知道少年下一步迎接的挑戰(zhàn)。隨著劇情的推進(jìn),玩家也會(huì)見(jiàn)識(shí)到游戲背后的龐大漫畫世界。不同人的“個(gè)性”反映了角色性格,不同的人和風(fēng)格各異的戰(zhàn)斗圍繞在主角身邊,不斷推進(jìn)著整個(gè)故事前進(jìn)發(fā)展。一方面滿足了漫畫粉絲再次體驗(yàn)主角成長(zhǎng)的過(guò)程,另一方面對(duì)于非漫畫粉絲的玩家也是極為巨大的吸引力。
圖注:每一個(gè)角色卡牌的描述都和漫畫中有一定印證
培養(yǎng)系統(tǒng)自由度高,系統(tǒng)比較繁雜
和劇情一樣,一開(kāi)始玩這款游戲的時(shí)候你會(huì)感覺(jué)游戲的玩法比較老套,就是簡(jiǎn)單的推圖看劇情,再戰(zhàn)斗方式還是回合制的,大招通過(guò)卡牌角色的怒氣值積攢來(lái)釋放。但是隨著等級(jí)的增加,各種玩法也會(huì)逐漸豐富起來(lái),玩家也會(huì)逐步被吸引其中。
圖注:三種副本模式
主要的玩法是闖關(guān),關(guān)卡模式下有三種模式,主線關(guān)卡中展示了絕大多數(shù)的劇情。在難度系數(shù)上也比較好上手,前3章基本都能輕松3星通關(guān)。在第4章后的難度系數(shù)才會(huì)節(jié)節(jié)攀升,這也意味著玩家要想繼續(xù)推圖,必然要增強(qiáng)自己的實(shí)力。要說(shuō)到增強(qiáng)戰(zhàn)斗力的方法,哪有抽卡不能解決的呢?
圖注:抽卡的概率還是比較良心的,SR也能發(fā)揮作用
漫畫中許多劇情中的人物角色都有相應(yīng)的卡牌,通過(guò)抽卡或者合成的方式能夠獲得這些卡牌,增強(qiáng)自身的實(shí)力。
目前測(cè)試服沒(méi)有開(kāi)放付費(fèi),根據(jù)筆者親測(cè),10連抽至少能保底1個(gè)稀有英雄(SR),偶爾也出現(xiàn)過(guò)兩個(gè)稀有英雄。一共抽了5次十連,暫時(shí)沒(méi)有中到SSR(臉黑)。好在游戲?qū)τ诳ㄅ埔鬀](méi)有那么苛刻,在前10章的關(guān)卡中,只要有3-4個(gè)SR基本可以躺著走。希望正式服上線后還能保持這樣比較好的難度設(shè)定。
另外,除了稀有度以外,增強(qiáng)戰(zhàn)斗力方式還有很多。比如裝備、徽章、卡牌的升級(jí)鍛造和升品,甚至巡邏(探索)模式下獲得的巡邏日志都能提升戰(zhàn)斗的戰(zhàn)力水平,養(yǎng)成方式自由度極高。
圖注:各種模式下獲取的資源都能提升戰(zhàn)斗力
由玩家選擇的卡牌組成的戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)斗力也被數(shù)值化展示,看得出來(lái)這款游戲并不只停留在為玩家展示劇情上,還是希望維持玩家的粘度,投入一些精力的。不過(guò),僅測(cè)試服中展現(xiàn)的玩家戰(zhàn)隊(duì)的養(yǎng)成方式就有七八種之多,雖然給了玩家更高的養(yǎng)成自由度,但也有一些過(guò)猶不及的感覺(jué),準(zhǔn)備長(zhǎng)期玩下去的朋友還是要做好持久戰(zhàn)的心理準(zhǔn)備。
玩法全面多樣,創(chuàng)新點(diǎn)乏善可陳
除了養(yǎng)成系統(tǒng),游戲內(nèi)的玩法也是十分豐富,堪稱養(yǎng)成游戲界的百科全書。除了之前提及到的三種模式的關(guān)卡外,其他養(yǎng)成游戲中的熱門玩法幾乎一應(yīng)俱全。
圖注:天梯模式下的競(jìng)技場(chǎng)玩法最受歡迎
但好在實(shí)際游戲的過(guò)程中,并不會(huì)讓玩家花太大精力在無(wú)聊的等待上。比如冒險(xiǎn)模式中,三星通關(guān)后就可以通過(guò)掃蕩副本來(lái)獲取資源。
除了冒險(xiǎn)模式下過(guò)關(guān)打副本,游戲內(nèi)還有競(jìng)技(PVP)和挑戰(zhàn)(PVE)兩大模式,每一種模式下都幾乎覆蓋了所有市面上流行的玩法。以PVE為例,主要通過(guò)消耗耐力值完成城市巡邏任務(wù)(探索玩法)、室內(nèi)對(duì)戰(zhàn)(無(wú)盡模式)、英雄殺手(BOSS挑戰(zhàn))和職場(chǎng)體驗(yàn)(離線掛機(jī))等玩法。不過(guò)目前玩家之間最多討論的還是競(jìng)技場(chǎng)玩法,畢竟排名和戰(zhàn)力比較,才是很多玩家最關(guān)心的話題。
圖注:無(wú)盡模式等玩法也十分豐富但卻缺乏特色
如此多的玩法帶來(lái)的缺點(diǎn)就是資源的種類繁雜讓玩家眼花繚亂。在不同模式下的獎(jiǎng)勵(lì)也有所不同,在冒險(xiǎn)模式下獲得可樂(lè)、小熊糖果、裝備、金錢和訓(xùn)練計(jì)劃等物資,挑戰(zhàn)模式下能夠獲得套娃、入學(xué)信、學(xué)分、紅鉆等物資;競(jìng)技模式下獲得聲望、紅鉆、裝備……這些物資直接有些還可以相互購(gòu)買轉(zhuǎn)換,真的要完全上手這款游戲還真是相當(dāng)困難和復(fù)雜。
圖注:商店種類都十分繁多,需要肝一段時(shí)間
但游戲處理得比較好的是,在資源的獲取上,游戲設(shè)計(jì)還是相當(dāng)慷慨,不僅恢復(fù)體力和耐力的速度極快,還好在每天早中晚三個(gè)時(shí)間來(lái)出售便宜的體力值。因此很少有玩家會(huì)因?yàn)槊刻斓捏w力值獲取太少而吐槽,如果維持這樣的設(shè)定,預(yù)計(jì)正式服推出后對(duì)于微氪金的玩家也是比較友好的。
圖注:體力設(shè)計(jì)比較合理,基本夠用
游戲的主要玩法應(yīng)當(dāng)是推進(jìn)主線劇情,通過(guò)掃蕩副本、PVP、PVE的玩法獲取資源,再通過(guò)養(yǎng)成系統(tǒng)增強(qiáng)實(shí)力,從而推斷下一步劇情。在這個(gè)玩法閉環(huán)上,《我的英雄學(xué)院》可謂設(shè)計(jì)的相當(dāng)完整,但卻少了一點(diǎn)創(chuàng)新性,并沒(méi)有給玩家一些驚喜。看國(guó)外的改編版的話,得益于PC端平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),日版的改編玩起來(lái)則創(chuàng)新性要好很多。
圖注:日版PC端改編或許能給國(guó)服版一些啟示
九游評(píng)分認(rèn)為,作為漫改手游的《我的英雄學(xué)院》在劇情表現(xiàn)上幾乎做到了高度還原,2.5D橫版戰(zhàn)斗和原版漫畫相結(jié)合也是相得益彰。雖然在創(chuàng)新性上有所不足,游戲玩法也略微繁多,但在玩法的整體性設(shè)計(jì)上十分游戲,能夠給玩家一個(gè)完整的游戲體驗(yàn)。最終九游評(píng)分給出了7.5分,無(wú)論是不是原作漫畫的粉絲,都還是值得各位玩家一試的。
【九游評(píng)分】
九游評(píng)分是國(guó)內(nèi)首個(gè)采取專家評(píng)分制手游評(píng)分體系,做不受商業(yè)化干擾的手游評(píng)分,為獲得8分以上游戲設(shè)立“八分殿堂”,致力于打造為用戶選擇手游的權(quán)威風(fēng)向標(biāo)。