2017-07-12 11:14:57來源:上方網編輯:兵
眼下,中國本土SLG手游市場正迎來一個良好的發展時機與環境,并隨著越來越多的游戲廠商布局該領域細分市場而加速膨脹,越來越多的SLG精品游戲還將不斷涌現。
在2017年的第三季度里,包括騰訊在內的多家廠商都選擇在SLG領域發力。騰訊把《亂世王者》作為攻堅SLG的戰略產品,該游戲由曾研發《王者榮耀》的天美工作室群研發;網易在《率土之濱》后,也推出《漢王紛爭》雙線收割SLG市場份額;37游戲代理曾登頂21國暢銷榜(包括美榜)的《阿瓦隆之王》;莉莉絲旗下《劍與家園》不久之前在全球首發,這也是《刀塔傳奇》原班人馬打造的第二款產品。
除此之外,360游戲、游族網絡、巴別時代、電魂網絡、飛流移動、龍圖游戲、世紀天成、萬達院線游戲也帶著產品參與到了SLG大混戰中,這些廠商都看中了這塊蛋糕。
SLG策略游戲三大特色前景
首先,策略類游戲與快餐式的卡牌、動作類產品不同,可供玩家發掘和思考的內容極多,相應的產品周期也較其他類型產品來說更為長遠,按照目前市場上成功產品周期來看,一款成功的策略類產品的運營權期往往一般在三年乃至更久。
其次,正是因為策略類游戲有著相對復雜的游戲規則和更呈多變的格局,而熱衷于SLG策略類游戲的玩家大多是擁有非常高付費能力的成熟資深游戲用戶,付費意愿更加明顯,從數據上來看,策略類游戲吸金能力較強,堪稱RPG以外最賺錢的游戲品類,在成熟市場中策略類甚至超過RPG,歐美手游市場付費榜排行前五大多是策略類。
最后,也是最關鍵的,策略類游戲開發門檻高,需要構建龐雜深度的數值體系,策略類游戲需要開發商實實在在的開發能力和策劃功底,這也是以往策略類游戲讓大多數跟風開發者望而生畏的根源所在。而挑戰與機遇同在,正因為策略產品開發門檻高,因此競品相對較少,一旦在市場站穩腳跟,將獲得長期且豐厚的市場回報。
國內SLG手游的市場潛力
1、用戶規模不大,但單用戶質量高據統計,在SLG游戲進入中國已有的20年中,SLG積累用戶規模超過5000萬,對手游而言,這些存量SLG用戶還處在待開發的狀態中。從用戶屬性來看,SLG的游戲用戶相對來說年齡成熟度較高,擁有更好的經濟基礎和付費能力。性格沉穩的他們喜歡更加深度的游戲體驗,也擁有更高的忠誠度。
2、研發難度高,大廠優勢明顯
從產品上看,目前市面上的SLG大多都是A+級以上的產品,盡管用戶數量是這個游戲類型的雞肋,但這不妨礙產品的質量。從研發上看,SLG手游的研發策劃的難度比較大,需要投入的人力物力資源也相對較多,甚至回報率不高,因此市面上能突出重圍的SLG產品大多出自大廠之手。
3、游戲長線營收能力強SLG游戲有一個很明顯的優勢,就是在收入上遙遙領先于其他類型的游戲,據公開數據顯示,占總手游總安裝量3%的SLG竟奪走了占比11%手游流水,可謂是悶聲賺大錢的典型。在SLG領域,只要游戲得到玩家認可和青睞,流水收益不再是需要擔心的問題,SLG手游的收入潛力確實很強。
4、SLG游戲團戰題材優勢明顯
縱觀目前國內SLG游戲的產品現狀,其大多以三國、亂戰等為題材,基于團戰的背景進行游戲的深化和再造,而此類題材的效果往往也相當突出,更符合SLG玩家的需求。
具有長尾效應的SLG必將成為未來被追逐的火熱類型
在用戶成本逐年加大的情況下,具有長尾效應的SLG必將成為未來被追逐的火熱類型,對游戲廠商利潤率提升有幫助。
SLG產品類型ARPU高、30日留存高。在如今主張長尾,吸金的時期,不少渠道將目光逐漸重新放到SLG這一品類上。所以SLG產品相對更受渠道歡迎,在推廣上有相對優勢。
SLG用戶品質明顯高于其他用戶,值得經營和維護。
目前SLG清一色的自動戰斗&播放戰報模式已經為玩家所厭煩。
如果是加入了成熟卡牌成長系統的SLG,則游戲初期就會大量吸金,更容易獲得渠道認可,也方便導量。
總結來看,引入了【成熟卡牌成長系統】+【獨特戰斗體驗】的SLG,目前市場上缺乏,屬于垂直細分藍海,廠商可以重點關注。